夏末的確是有自己考慮的。
因為他的BAN位必須用來BAN兩個更難以對付的英雄。
解說和觀眾都只盯著一個小法看,覺得夏末不BAN小法簡直不能理解,可他們不知道的是如果夏末BAN了小法,對手會拿出一個藏了很久的絕活英雄出來。
而賽前勝率顯示,那樣微塵的勝率只會更低。
以往每次世界賽等重要賽事上,總會有人噴敗者方的BP,覺得教練不幹人事,所有人都知道要BAN的英雄他就是不BAN。
但實際上,雖然確實有些時候是教練頭鐵,但更多情況下,那都是不得已而為之。
教練組掌握的信息和賽前進行的研究絕對是遠超解說觀眾的。
他們的每一個BAN選都不是無的放矢的,一定是經過大量的分析得出的,他們做出某個決定,一定認為那是最優解。
不過教練認為的最優解也只是猜測罷了,夏末卻可以通過既視感真切的看到BAN或不BAN一個英雄帶來的勝率變動,是真正的最優解。
而且他也不能把錘石放到最後一手Counter位出,因為最後一手是要留給五哥的上單的。
最後一手,夏末給五哥選了個塞恩,也就是俗稱的老司機。
這英雄在比賽中是個捱打不還手的純坦克,不能先出。
如果你先出塞恩,對面拿個刀妹劍姬之類的玩意,直接寄,十分鐘被壓三十刀以下都算你實力碾壓對面了。
這場比賽夏末依然是之前的思路:給五哥拿個工具人上單,肉住就好了,然後在其他路找突破口。
比賽陣容鋪開。
微塵在紅色方:上單五哥的塞恩、打野夏末的破敗王、中單付雪梨的瑞茲、下路小九的卡莎加胖貓的錘石。
夕陽紅在藍色方:上單武器、打野“龍王”的皇子、中單妖姬、輔助小法加AD女槍。
進入遊戲,夏末其實想要通過一級團建立一些優勢的。
但是他用既視感模擬了幾次,發現對方的站位和防守眼非常講究,不論他們通過哪條路線入侵,都很難討到便宜,所以也就熄了這個念頭。
這也讓他心中的警惕更加濃烈:前職業隊伍果然不一般。