不過estar轉身就到另一邊去拿了條主宰,進行了止損。
儘管雙方一直在進行著試探,但小打小鬧並不足以爆發人頭,而且大家都比較謹慎,沒有太過激進。
瀟灑看著場上的形勢,開口說道:“到第五局比賽了,兩邊都顯得成熟了很多,沒有像前面那樣上來就是跟對面幹,而是更小心了一些。”
瓶子點了點頭。
“這恐怕是決定S組格局的一場比賽,誰贏,誰就更有希望排在S組第一,現在整個S組,好像就AG超玩會還沒輸過。”
“如果是estar贏的話,那他們就會以3-1來到S組第一,如果是AG贏,那AG就會以3-0來到S組第一。”
瀟灑有幾分感慨:“本來常規賽第二輪,在S組還是捱打甚至要去打卡位賽的AG超玩會,突然在第三輪變得這麼猛,幾乎一路橫掃,真是令人意外。”
瓶子笑了笑。
“這正是電子競技的魅力所在,KPL無弱旅,無論是對上哪支隊伍,都不應該掉以輕心。”
“有些隊伍哪怕是輸,也會狠狠地綻放自己的光彩來!”
一說到這個,瓶子就回憶起了以前還沒分SAB組機制時的比賽。
雖說有時候強隊打弱隊是一路平推幾乎碾壓,但也常常會出現弱隊爆種讓強隊翻車的事情。
而且弱隊更能整活,經常選出一些意料之外卻又情理之中的英雄。
那樣的比賽充滿了歡樂。
“是啊。”瀟灑應了一句。
在接下來的時間裡,estar企圖利用周瑜的清線速度,迅速進入AG野區形成以多打少,從而反掉AG超玩會的buff。
只是AG超玩會也早有準備。
只要estar敢徹底地跟AG打起來,江塵的關羽就能在後方進場,瘋狂地對他們進行頂撞。
正因如此,estar的多次入侵都被江塵的關羽逼退,只能匆匆撤離。
兩分鐘的主宰暴君刷新是一個關鍵時間點,四分鐘防禦塔保護機制消失之後,將會是比賽的第二個關鍵點。