深夜。
把梁芷柔哄睡著,陳路緩步從臥室出來,已經不再笑得那麼沒心沒肺。
成家後才知道,責任這玩意到底有多沉重。
一閉上眼,就是一大家人在等他創造更好的生活。
梁芷柔可以不在乎他賺不賺錢,但他不想看到這憨憨再像當初那樣,只肯給自己買幾十塊錢的衣服,連買個菜都要猶豫半天。
也不想雲起和暮雪長大後,看著別人家小孩手裡拿著各種新奇古怪的玩具,還要低頭騙自己說不羨慕,自己要懂事。
陳路長出了一口氣,當初還是太僥倖了。
人就是這樣,在事到臨頭之前,都覺得自己一定是成功的那個幸運兒,根本看不到浪潮下面的累累白骨。
靠,但凡他有個系統,直接簽到領取幾百萬,要麼就憑空送一家公司,還至於愁到睡不著覺?
再不濟給點任務獎勵也行啊。
……可惜現實沒那麼離譜,天上就是不會掉餡餅。
陳路仰了仰頭,總結起現在的問題。
其實歸根結底就是一件事。
現在玩家每天工作生活都很累,下班只想做做日常,然後刷會短視頻睡覺。
沒那麼多心思,也不太願意花時間去嘗試新事物。
所以宣發才不理想,勢頭沒造起來,遊戲上線時熱度不夠。
北極星終究不是企鵝或者豬場,沒那麼大的知名度,自然也就沒那麼大的宣發優勢。
手遊依靠質量和口碑恰恰是最沒有效果的,前面熱度不夠,後面就不可能起來了。
因為那些真正的大廠不是傻子,等遊戲上線,一定能夠發現《終焉之門》的模式很有前景,只是熱度不夠。
第二天模仿這玩法的遊戲就會在他們公司立項。
《終焉之門》本身又是以社交和聯機副本為主的遊戲,到時候人家財大氣粗,宣傳鋪天蓋地,不少人玩著玩著突然發現身邊人都在玩同樣玩法的其他遊戲,也就沒道理再玩這個了,哪怕它要更好玩一點。
所以手遊市場的蛋糕,其實很容易就能搶走。
農藥能耗死其他moba手遊不只是因為好玩。
這樣的事一旦發生,北極星根本沒有翻身的機會。
思索到現在,問題變得很簡單。
要麼三個月後一開服便立馬搶下整片市場,讓其他公司只能吃殘羹剩飯。
要麼,死路一條。
“怎麼幹點啥都欠場東風,我也不是諸葛亮啊......”
陳路在心裡嘀咕一句,輕輕嘆口氣,繼續看著窗外的夜色。
他沒看到的是,梁芷柔就站在牆壁拐角處,靜靜地陪著他。
這一晚,陳路獨自在沙發前坐了多久,梁芷柔便在牆後站了多久。