“宣發的效果不是很理想。”彭樂雲扶了扶眼鏡,聲音很小。
陳路表情倒是沒怎麼變化,“怎麼個不理想法?”
“參與內測的玩家反響特別好,但知名度就是無論如何都拉不起來。”
彭樂雲長出一口氣,反正本來也是打算今天彙報給陳路的,乾脆一下子全撂了。
“我們目前在廣告宣發上的投入基本全是負收益......《終焉之門》畢竟是目前市面上唯一一款這種玩法的手遊,開宗立派,有些玩家不一定有動力主動嘗試。”
見陳路面色陰冷,他略微頓了一會,又連忙安慰道:“其實也還好,這預熱的熱度比咱們前兩款遊戲強多了。”
那就是叫好不叫座啊。
陳路在心裡嘀咕一句,忍不住朝彭樂雲笑了笑。
彭樂雲這話拿去安慰江超都夠嗆,居然還想安慰他。情況到底有多不樂觀,整個北極星不會有人比他這個創始人更清楚。
之前根本沒錢搞宣發,前兩款遊戲的熱度本來就低,每次都是他在正式上線時搞了波花活才火的。
先不說宣發成本差了多少,前兩款遊戲製作的時候總共才花了多少錢?
做《殺戮之塔》的時候北極星只是家小工作室,從頭到尾才花了二十幾萬。
《再生細胞》有企鵝的注資,資金比較富裕,但是也就用了兩三百萬。
可《終焉之門》製作初期的預算就是六千萬,加上後來投入進去的,已經過了八千萬的門檻。
光研發週期就比前兩款遊戲加起來都長。
所以這遊戲從創立之初就沒有中規中矩這條路能走,熱度稍微低點絕對連本都回不了。
雖然宣發的反饋不好,但這種事瞞不住這些投資人,所以彭樂雲還是在會議上一五一十的做了彙報。
“陳總年紀輕輕就敢拿小一億去打水漂,不知道比那些同齡人強多少倍。”
“當年陳總說的那麼信誓旦旦,我還以為這遊戲將來得多火,哈,結果是個砸那麼多錢打廣告都沒多少熱度的啞炮。”
這時,那些投資人裡突然有幾人開口。
這些跟風的人,說是對這行業一知半解都算好聽的,沒那些一開始就選擇投資的人有耐心。
發現自己投的錢好像不一定收的回來,已經忍不住開始陰陽怪氣。