季風打了個哈欠,懶洋洋翻了個身,語氣淡漠,拒絕的斬釘截鐵:“不去。”
得到回覆的直播間炸開了鍋。
[啊啊啊啊啊啊可惡!為什麼不去啊!好不容易的團隊本誒,還可以看看其他玩家!]
[樓上的想看其他玩家直接出門左轉啊,那麼多直播間還不夠你看的?這場孤海求生不是專門有分區嗎?非得在這裡看?]
[我就想在季風直播間看啊,你管得著嗎?我想看看他和其他玩家的溝通不行嗎?]
[季風都多久沒在遊戲裡和其他玩家說話了,你們難道不想看嗎??]
又有觀眾繼續投餵:【要是不去幫忙清繳,遊戲就結束了哦。】
全服廣播裡的話季風又不是沒聽見。
他眼睛都沒睜開,繼續回覆道:“那就結束唄,沒做完的遊戲拉玩家進來測試又不是一次兩次了。”
季風身上的小助手聽到這話一陣沉默。
這場孤海求生確實是沒做完的、正在測試中的遊戲,這點季風沒有說錯。
就連小助手們,都是測試時專供的,每一個小助手背後都是遊戲系統裡的工作人員,專門記錄測試遊戲中所遇到的bug,根據玩家的反饋,一起提交給主系統再對遊戲進行整合修改。
每一個在直播間內爆火的遊戲都是經過玩家們測試完善出來的,遊戲主系統每出一款新的遊戲,為了驗證遊戲完整性以及觀眾反饋率,會強制性的拉一些實力強勁或者閒的沒事幹的玩家進入,遊戲輸了無懲罰,遊戲贏了獎勵豐厚,以此作為噱頭來讓玩家們心甘情願測試。
這類遊戲給的積分確實很多,但相對應的,遊戲難度會大幅度增加。
因為主系統會將所有能在遊戲裡雜糅進去的元素都放進來,以任務的形式發送給玩家們。如果大部分玩家都能完成,證明這個元素可以使用,反之,就會將某個元素在遊戲中徹底劃掉,以免影響之後玩家通關。
季風進入遊戲世界已經很久了,以他目前的積分,隨時都可以離開遊戲世界。
他也在長久對抗中,摸索出來一些遊戲規律。
“深海巨獸”,“16小時”。
光聽這兩關鍵詞,他就知道又是系統在亂搞。
這才剛進遊戲第三天,就玩這麼大?之後的27天呢?季風想都懶得想。
要是完成了,豈不是漲系統志氣?
不行,絕對不行,這麼艱鉅困難的任務,他才不要去做。
他翻過身,繼續仰躺著曬太陽。