奧特曼還能配武器,比方說什麼奧特粒子炮啊,奧特之槍啊等等。”
“普通卡牌只配爛大街立繪,ssr有live2d的皮膚,越是高等級,越稀有的奧特曼,特效就越華麗。
簽名,炫彩,燙金,3D,總之咱們網遊裡的那套外顯騙氪的玩意往裡面套就完事了。”
馬騰興奮道。
陳默忍不住鼓掌叫好。
2003年的時候,就能把後世那套給角色弄皮膚的理念搞出來,真不愧是老馬!
後世,很多玩英雄聯盟的玩家,會因為好看的皮膚而狂喜,而小學生們則會因為奧特曼的酷炫緊身衣興奮,某種意義上也算殊途同歸了。
“那付費設計上呢?是要走量,還是培養氪金大佬?”陳默繼續問道。
“我覺得,應該跟咱們的網遊一樣,走量吧,大眾都能玩,但是想牛逼還是得充錢,加入一定的技術性?”馬騰試探著道。
這一點上,他有點兒不太確定。
因為未成年人消費群體習慣,他沒調研過。
傳奇和征途,雖然主流消費群體也是學生,但大學生佔大頭。
陳默搖頭輕笑道:“no~~no~~no~~~”
“線下市場,跟網上不一樣。
大家互相是看不見的,也沒有什麼排行榜之類的玩意,信息不透明。”
“所以,不需要什麼卡牌技巧,也不要讓消費者動什麼腦子。”
“直接就搞越稀有的卡牌,數值就越高,就是逼著你氪金!
USR這種高等級的卡,直接是普通1元包裡的R卡數值的二三十倍,差距要一目瞭然。”
“咱們這遊戲裡,貧民想靠技術吊打氪金大佬,是絕對不會出現的事兒!”
“就明明白白的告訴消費者,我們這套卡牌,錢就等於戰鬥力,想變強,充錢就完事了,沒那麼多彎彎道道。”
說著,陳默在思維導圖上總結出了三個重點:
第一,小額騙氪。
第二,等級騙氪。
第三,數值逼氪。
“這三招,就是咱們奧特曼卡牌的制勝點!”
“好了,我的三板斧全教給你了,下面就到重點了!怎麼讓咱們的卡牌賣出去?換而言之,怎麼讓小學生心甘情願的充錢呢?”
陳默說到了重點處。
卡牌也好,遊戲也罷,你設計的再好,沒有玩家充錢,那一切都是白給!
只有讓玩家有主夠的動力去充錢,才算是真正把一款遊戲給做成了!
而做遊戲最難的地方恰恰是這兒!
馬騰思索許久,搖了搖頭:“老闆,這塊兒我還真沒什麼思路。