“我看內測的那批人發的視頻,說是這裡面有百人團本?牛逼的boss戰?還有超大的公會?”
“你們一會註冊的時候,好好查查角色,這遊戲的角色可比《傳奇》、《征途》複雜的多。我看有參加過內測的用戶說過,這款遊戲團隊的角色搭配非常重要,咱們先每個人選不同的角色進去熟悉一下,找找規律,看看哪些角色在一起更容易搭配!”
“……”
除了這些任真討論遊戲的之外,也有些急不可耐的人焦急道:“急死個人了!看了那麼多天的宣傳片了,老子早就迫不及待了!”
馬騰低聲對陳默道:“老闆,您眼光可真好!《魔獸世界》內測的時候,幾乎就無差評!這遊戲上線之後,絕逼能大火!”
陳默微微一笑。
他當然知道了!
這款遊戲,在上一世,原本是2004年發行的遊戲。
自己只不過是提前1年把它給發行了而已。
可以說,它比傳奇和征途,都更加符合現在的電腦配置、大眾風格!
陳默想了想,繼續道:“你回頭讓你的團隊給我弄一批打金工作室來,但是絕對不能讓外面的人知道是咱們自己人開的工作室!
除了我們自己的工作室以外,誰敢開外掛,敢多開刷金賺錢,一律封號!”
陳默還記得上一世,《魔獸世界》剛上線不久,就催生不少打金工作室。
一開始,還是人工打金。
就是一些文化水平不高的人,他們樂於將玩遊戲賺錢想象成很美好的事情,但過程卻並不那麼輕鬆和愉快。指定的地點、指定的目標、定額的任務,機械的重複勞作使他們體驗不到遊戲本身的樂趣,從事此業的年輕人無法感受到憑藉自己的勞動讓夢想照進現實的可能。
後來,開始流行外掛打金了。
獵人一夜能刷2000金幣,金幣價格一落千丈,市場物價開始混亂;沒過多久,海量的大夏打金工作室湧入外服,幾乎將外服的遊戲環境全部給摧毀!
簡直堪稱是蝗蟲過境!
正在的天災軍團!
玩家挖不到礦,採不到草藥,甚至打不到任務怪,拍賣行裡大部分的材料價格都被大夏打金者給掌控了。
即便後續遊戲公司採取多項雷厲風行的手段,也沒能徹底摧毀打金工作室,讓打金工作室這個行業,永遠跟魔獸世界綁定在了一起。
陳默覺得,既然玩家有打金的需求,那就滿足他們唄!
只不過,這個錢,只能老子自己賺!