“我太迷信奧拉夫了,對不起大家。”安掌門道。
教練重重地點了點頭:“下盤可能就是你們這一生的職業生涯中,距離總決賽最近的一次,拿出你們最自信的英雄,我們去藍色方。”
“好!”
現在的SSG已經一隻腳踏入了深淵,什麼版本,什麼組合,都不需要要再去考慮了。
就拿自己最自信的英雄,哪怕他並不適應這個版本。
說不定,最後還能夠起到奇效。
“SSG下盤比賽選擇了藍色方,真的是背水一戰了,我認為奧拉夫這個英雄確實有待商榷,大家有沒有發現一個問題,越是到了這種四強賽,越是考驗英雄的上限,奧拉夫的操作上限會不會有點太低了。”米勒這般分析道。
“我認為米勒老師這話說得很有道理,到了八強賽之後,就很少有戰隊使用劍聖了,就是因為劍聖的上限太低了,非常的公式化,只要公式一旦被打破,這英雄完全沒有任何操作空間,奧拉夫也是同樣的道理,太公式化了。”金枚我這般說道。
“除了奧拉夫和劍聖之外,還有大樹,八強賽之後,出場了兩次,兩次都輸了,還是因為操作上限,越是到了最後的總決賽,大家比拼的都是上限,而不是下限,就包括女槍,這其實也是一個沒有太多上限的輔助英雄,前期就用E消耗,E中了就上去點人,太公式化了。”娃娃分析道。
在解說的一番番分析下,觀眾更加領悟了競技遊戲的魅力。
上限!
遍觀所有的S賽總決賽,強強對決,拼的就是上限。
所謂上限,就是突破自我的能力,隨機應變的能力。
無論是英雄海的上限,還是操作和運營的上限,
像奧拉夫和女槍這兩個英雄,太過於公式化了。
公式對線,公式刷野,公式gank,公式打團,完全沒有一丁點兒靈動性,只要對手瞭解這個英雄,研究過這個英雄,那麼,這種英雄很容易調入對手設計好的陷阱。
這個時代的SSG像極了S13的WBG,永遠那麼公式化。
短暫的休整之後,雙方選手再次做到了椅子上。