在殘酷的戰場搏殺之中,“圍屍打援”就成為了一個令人談之色變的戰術手段,同樣也是狙擊作戰中是一種非常常見的戰術!
按照戰術的方法。
狙擊手會隱藏在難以被發現的隱蔽點,通過狙擊的方式遠方敵人進行打擊,比如大腿、胳膊等非要害部位,讓其失去行動能力且痛苦萬分。
在這種情況下,隊友自然不能見死不救。
可他們一旦出手相救,便會再次遭到埋伏好的狙擊手進行打擊!
當一個受傷的隊友變成了兩個受傷的隊友,那麼就會投入更多的人進行救援,這樣就成了一個永遠無法被填滿的無底洞!
此前紅軍和國軍也進行過多場戰鬥,但是對於圍屍打援這種卑鄙反人性的打法,還是從來都沒有用過的。
但當對手是小鬼子的時候,面對的自然就不再是人了。
既然不是人,那麼圍屍打援這種打法,自然就沒有什麼卑鄙可言!
姓周的狙擊戰士一連擊倒四名鬼子後,將槍緩緩收了回來對步槍進行填彈。
“殺掉一個鬼子不困難,但是殺掉一個鬼子只是損失了一個戰鬥力而已。”
“如果打傷一個鬼子,那麼敵方就需要有醫護兵醫治,更需要健康的士兵武器進行照顧!”
“對面的日軍很多,二連想要拖住他們,就儘可能多製造一些傷兵出來,通過受傷比例來拖垮這支回援部隊!”
“……”
在正常情況下。
一支軍隊的傷亡率達到百分之二十,大概率就會失去戰鬥力。
百分之三十也成為了全世界公認的傷亡可承受度劃分界線,超過幾乎沒有戰鬥能力了!
這還是指熱兵器時代,如果換成是古代,一般軍隊的傷亡達到十分之一就會潰敗。
如果達到傷亡十分之一還能保持繼續作戰的軍隊,絕對可以稱得上是軍紀嚴明的鐵軍!
近代對比古代,之所以對傷亡的容忍率越來越大,主要是隨著軍事理念的不斷發展,軍隊的結構也越來越合理。
古代在通訊上主要是靠戰鼓和軍旗,軍隊的統領只能在宏觀層面對軍隊做出調動,更細緻的命令很難傳導到一線部隊。
如果在作戰中找不到直接指揮的將領,又沒有了明確命令,在遭到打擊屠戮時,軍隊就非常容易出現大潰敗!
但現代隨著電臺和電話的出現,戰場上的通訊也變得高效及時起來,軍隊指揮官的命令甚至能直接打到前線作戰部隊,軍隊的整體行動得到了有力保障,自然就不容易崩潰掉了。
除了軍隊的及時溝通以外,軍隊的體系中前線的戰鬥士兵一般會佔到一支部隊的40%到60%,剩下的則是醫療包、通訊兵和運輸大隊等。
像德意志的步兵團,戰鬥人員在部隊中所佔的比例為40%,當傷亡人數達到30%的時候,剩下的或是需要進行照顧傷員,或是戰鬥力比較差的士兵了。
在有些極端的時候,有些軍隊的確是能做到戰至最後一人的,但是再頑強的鬥志也得符合現實規律。