“能夠認識到自己的愚蠢,算你有一點點的進步。”
“格雷斯!”
“行啦,你們兩個聚在一起就不能消停一點嗎,只會吵吵吵,我讓你們來可不是為了吵架來的,現在咱們來談談禁忌之戀的事。”
斯賓塞打斷了兩人的話。
“我就知道你找我們看電影,不單單是看電影。”鬼律格雷斯面色不變,似早有所料。
“大學者傳來消息了,禁忌之戀的第三部分有消息了。”
“哦,終於出現了嗎?”鬼律淡淡道。
“那第二部分的禁忌構造怎麼辦?”亞伯道。
“大學者的意思,先讓黑茲利特家族幫我們把禁忌構造解析出來再去拿也不遲,現在最緊要的是拿到第三部分也是最關鍵的部分,壁壘溶解液。”
“說吧,在哪裡?”
鍊金術中,有一條鍊金趨近原則,講的是由於汙染的混沌特性,鍊金造物在被煉製完成的剎那,其副作用的塌縮是隨機無序的。
但有意思的地方是,鍊金術師在煉製第二件相同的鍊金造物,或者基於該鍊金造物的改造衍生造物時,副作用都會趨近於第一件鍊金造物的副作用,區別只在於副作用的大小。直至煉製相同的三四件鍊金造物後,副作用趨於穩定。
所以,修格在煉製純算力智慧之心時,所有的副作用都與他煉製的第一件慧心相同。
鍊金術師通過長久的研究發現,想要改變這種狀況,是有辦法的,但很麻煩。
第一種辦法,長時間擱置煉製相同的鍊金造物,在等待很久的一段時間後,再次煉製相同的鍊金造物,有小概率副作用隨機到別的。
第二種就厲害了,抽取腦海裡關於該鍊金造物的記憶,封印都不行,然後重新學習一遍再次煉製,這是百分百能夠隨機到其他副作用的方法。真能做到這一點,鍊金術師就能無限制的刷鍊金造物的副作用,就像修格刷角色卡一樣,直至出現讓鍊金術師滿意的副作用。
所以修格之前胡謅的記憶提取器,在鍊金術師眼中可以稱得上半神器了。
最近修格忙的飛起,但心裡的歡喜是怎麼都藏不住的,純算力智慧之心煉製順利,已然有三臺接駁並聯上慧心了,這令慧心在算力方面大增。
之後是【騎士】劇本,終於完成初稿,現在二十臺打字機打的煙都要冒出來來,五百萬字的劇本,可不是之前【十二怒漢】這樣的劇本可比的。
最後就是【十二怒漢】的票房,三天票房一出來,還沒待和弗西的【怒海紛爭】撞上呢,優妮斯就已經決定搞慶功宴了,三天票房,成本早就已經收回來了。
晚上映三天的【怒海紛爭】這下就尷尬了,壓力都到了他那邊。
要是能壓過【十二怒漢】一頭,民眾只會覺得理所當然,弗西在享受到大導演名氣的同時,自然也受到了民眾更多的苛待。平手是應有的水平,不值稱道,小輸是馬失前蹄,大輸的話,怎麼著都得被口誅筆伐一番。