但這時候出現了一個問題!
裝水的容器!
交易市場中,當雙方交易達成時,物品會被系統傳送到對方的木屋。
淡水一旦被傳送過去,如果沒有容器裝著,就會直接灑在地上。
這讓很多人犯難了。
買水的鬱悶了,水在眼前卻喝不到。
賣水的更加鬱悶,大把大把資源在眼前卻得不到。
這裡就要說一點。
關於物品製造的問題!
在木屋中,只有木屋的升級,能夠通過系統直接完成。
但是並不能直接合成其他工具。
例如杯子,並不是放入材料就能製造出杯子。
稿子也一樣,不是放一塊石頭,一根木頭,就會變成一個稿子。
物品製做必須要有製造卷軸,不然只能自己動手製做。
自己製作的工具,不僅使用效果很差,而且也沒有附帶的功能:類似花圃的加速植物成熟。
所以今後,製造卷軸的重要性可想而知。
這樣的設計,也避免了前期因為出生地的優勢而大量斂財。
同時大幅度增加了生存的難度。
面對沒有杯子的困境,所有人只能另闢蹊徑。
用木頭。
在木頭上扣出一個坑,用來盛水。
這樣簡單粗糙的方法,維持著淡水交易的正常運行。
當然,也有人發現了竹子,將竹筒作為容器販賣,同樣掙了一筆。
“要是這時候,有一次性杯子的製造卷軸該多好。”齊原吧唧一下嘴,忍不住感嘆。
不過這也是異想天開,卷軸的獲得本就困難。
更何況,就算得到了也不能控制卷軸的類型。
交易市場中,各類交易層出不窮。
也引來各種紛爭和動亂。
“兄弟你心多黑啊?1單位木頭換20ml水?我一天採集五六十單位木材,結果連水都喝不起?”
“愛買不買,反正水在我這,有的是人買,你不買別bb!”
“那不好意思,還真沒人找你買,賣水的人可不少!”
“對,大家一起抵制這種黑心商家!”
“之前我還看到有人300ml換到一個木頭呢!”
自發形成的交易市場很不穩定。
不是價格虛高,就是價格太低。
不過很快,起初的混亂就平定下來。
淡水的價格也穩定在了合適的範圍。
100ml淡水,換取一單位木材。
這個價格,是大部分人能夠接受的了。
所以交易市場普遍穩定在這個價格,就算有浮動,差距也不會太大。
淡水也不是特別稀缺的資源。
大概有5%-6%的人,能夠在附近找到水源。
以後隨著探索深入,必然有很多人能夠找到水源。