用一句話總結:獎勵和玩法兩者之間是矛盾的!
郭大牙偷偷瞄了一眼夜風,心道這個小子心是真的黑。
這就相當於一群人在戰場上廝殺。
殺到最後對方告訴你,獎勵機制不是看你殺了多少人,而是看你救了多少人。
玩法與獎勵衝突導致所有人有一種有力使不出來的感覺。
現場眾多學員此刻就是這種感覺。
留在這裡吧感覺沒什麼用。
離開吧,又感覺不靠譜。
僵持中一個學員忽然開口:“各位同學,這個活動獎勵跟戰鬥關係不大。”
“大家沒必要彼此提防著對方。”
“我的建議是咱們儘量減少戰鬥,先去尋找活動區域的道具。”
“最後不管是哪方陣營留下的數量越多咱們的收益也會越多。”
有人附和:“的確,反正咱們都不知道彼此身份,乾脆在這裡待12個小時。”
“到時候有三分之一的概率獲得上千學分獎勵。”
其他人沒有說話,而是在思考著什麼。
片刻後部分學員緩緩離開這裡進入活動區域深處。
他們對於自己的實力有信心,即使單獨行動也可以躲避其他人的偷襲。
而且在不知道陣營之前其他人是不敢對他們發動襲擊的。
隨著第一波學員離去,其他學員也開始了行動。
具體要不要平穩發育要看後續夜風留下的道具了。
前進中一個學員路過一處草叢忽然發現裡面有一個箱子。
顯然這時夜風放在這裡的道具。
那個學員好奇地打開箱子,裡面出現一張卡片。
卡片的正面是一個小刀子的圖片。
背面則是圖片的信息介紹:
【殺戮卡片】
【1、佩戴卡片後成為殺戮者,活動結束活被淘汰之前不得摘下】
【2、每獲得一個掛牌活動結束後將獲得100點學分獎勵】
【3、殺戮卡片只能使用一次,被淘汰後該卡片失效】
那個學員見狀大喜,快速將其掛在胸前。
觀察室內眾人也看到了紙片上的信息。
當了解完內容後所有人臉色古怪。
這傢伙心是真的黑啊!
之前夜風說淘汰其他玩家沒有獎勵。
結果轉頭就放置這種特殊的道具。