這個大招沒坐上去,就麻煩了。
本身林絕技能就都交完了。
一諾的老夫子也是強弩之末。
周圍地形狹窄,一諾交出閃現後又是被宮本武藏追擊砍死。
林絕的達摩也跑不掉。
而AG的其他人,只能殺掉妖刀的老夫子後,往後逸散。
藍區打了波一換二。
還是打輸了。
觀眾彈幕,已經有些叫衰AG了。
“臥槽,狼隊這配合,絕了!”
“3D遊戲名不虛傳啊,這個大喬的電梯沒回去太傷了。”
“老林絕對偷偷練過的,感覺狼隊大喬體系玩得更好啊。”
“AG走遠了啊,即便姬小滿後期傷害不高,但達摩也差不多了,到了後期,打老夫子傷害量也是不夠的。”
AG的語音麥中,夏竹沉聲說道:“正面團戰打不過了,帶邊線拖會發育吧。”
雙方的這個陣容,其實都可以拖到後期,哪邊逆風了單帶就行了。
對面也是沒有射手,想上高地只能硬擠上來,用身位去壓人,才能點塔。
而硬擠就必須要五個人一起。
五個人一起呢,AG這邊的老夫子就能帶線了。
至於狼隊能不能通過中路硬衝直接一波?
如果15分鐘之後可能還有點戲。
而在15分鐘以前,兵線的血量還沒提上來,沈夢溪一套技能的傷害,足夠將兵線給快速過掉了,根本不給對面摸高地的機會。
當然,實戰中不可能這麼理想,但兩邊都是職業選手,以贏下游戲為前提的話,做決策之前,必須考慮一個風險和收益的問題。
狼隊就不著急。
既然你要帶,那就一起來,我這裡的老夫子和大喬經濟更高,遇上了也不怕你。
你要拖,那我也拖。
反正龍是我們的,BUFF是我們的,越往後拖,兵線血量越高,你們中路守家的清線就越困難。
既然如此,我為什麼要冒險去強衝高地?
就這樣,局勢穩住了。
雙方拉扯到了16分鐘。
經濟差距拉到了四千。
但是主要C位,陣容核心的經濟,已經飽和了,所以差別不大。
主要還是狼隊控了兩條龍,現在手中有暴君的BUFF,上路也放了個主宰衝擊波,清掉了沿路的所有敵方兵線。