第537章 快说是什么剧本(1 / 2)

 衍生同人 2236 字 2023-04-29

目暮警部不想聽謎語,直接問:“優作,你就直接說,這個遊戲是咋玩的,怎麼通關的?”

“玩家會和夏洛克·福爾摩斯合作,找出開膛手傑克的真實身份,而遊戲的結局……”工藤優作略有遲疑。

暴躁老哥毛利小五郎在線追問:“你就別賣關子了,趕緊的,告訴我誰是開膛手傑克?”

“這個說來話長,遊戲一共能打出三類結局。”工藤優作推了一下眼鏡,“分別是抓錯人或者沒抓到人的Bad Ending,抓到人的Good ending,還有最後一個也唯一個的True Ending。”

“哈?真相不是隻有一個嗎?”毛利小五郎懵圈了。

工藤優作在心裡微微嘆氣,面上雲淡風輕的說:“毛利先生,這只是一個遊戲,玩家選擇了不同的攻略路線,抵達不同的結局,這是很正常的事情。”

一旁的辛多拉董事長說:“因為歷史上的開膛手傑克案至今仍是一宗懸案,誰也不知道當年的真相如何,所以我在遊戲真實的還原了當年撲朔迷離的案情,如果說如今的玩家能從當年的案情中破解真相,也未嘗不可。”

“也因此,一週目的遊戲結局是半開放式的,玩家只要選定一個攻略目標,找到足以證明對方就是開膛手傑克的證據,就能通關。”

辛多拉董事長笑得意味深長,開放式結局才是最好的結局,想出這個故事的人簡直就是天才!

“哎呀,你到底什麼意思呀,我聽不懂。”毛利小五郎急的直撓頭,什麼一週目二週目的,這都是什麼玩意兒呀?

阿笠博士解釋說:“遊戲周目就是通關次數,我記得遊戲的一週目裡一共有九個嫌疑人,每個嫌疑人都有三條指向性證據,可以證明開膛手傑克就是其本人。”

“玩家需要精準的找到其中一個嫌疑人所對應的那三條證據,並且用這三條證據指認其就是開膛手傑克,就像連線遊戲一樣,把嫌疑人和證據連對了就算是通關,不過機會只有一次,連錯了就算失敗。”

毛利小五郎一聽一愣:“誒?那不是挺簡單的嗎?”

工藤優作說:“但那只是遊戲一週目劇情,到了二週目遊戲會出現隱藏劇情,劇情也會有一些改變,必須抓住劇本設定的真兇,才算通關。”

說到這個工藤優作就頭疼,他本人沒有玩過這種角色扮演遊戲,所以他從來沒考慮過什麼多結局,什麼隱藏劇情的,全是那孩子想出來的人設和大綱,然後由遊戲策劃團隊的寫手填補的劇情,具體的他也不是很清楚。

還關係到什麼宣傳策略,一週目劇情白送分,玩的就是一個樂呵,讓玩家放鬆警惕,到了二週目就開啟地獄難度,只有找到隱藏劇情裡的真兇,打出True Ending才算通關。

總的來說就是,先給一個甜棗,再打一巴掌,碾壓玩家的智商,挑撥玩家的情緒,讓玩家們恨的牙根癢癢,這樣的遊戲肯定能火。

所以,阿笠博士和工藤優作都很擔心,那個突然出現的流浪漢,該不會是二週目的隱藏劇情吧?

他們一個負責調試設備,一個負責完善資料,還真沒仔細看過被策劃改的面目全非的劇情。

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