首先,最重要最核心的自然是策劃部門。
這個部門主要負責遊戲的整體設計,包括遊戲的玩法、劇情、角色設定等。
策劃部門的主心骨是漩渦鳴人,他必須要將腦海裡的對於忍者世界的記憶,轉化為切實可行且符合邏輯,這不是一個簡單輕鬆的工作。
還好有奈良鹿丸這個最強大腦可以幫漩渦鳴人
當然,策劃部門只有漩渦鳴人和奈良鹿丸肯定是不夠的,按照《忍界傳說》計劃的遊戲規模,他們這個策劃部門至少需要一百人以上。
招兵買馬的工作落在了小南的身上,雖然表面上看她只是一個奶茶店老闆,但實際上她是和宇智波鼬同校的高材生,主修人力資源管理,是最合適的HR人選。
接下來一個重要部門就是程序部門。
這個部門負責遊戲的程序編寫和優化。從開發的角度來說,程序員們的能力決定了漩渦鳴人的想法是否能夠在現實中實現。
在這個部門裡,彌彥是最高負責人,他的團隊有數十人,長門也在其中。
當漩渦鳴人看到這個世界的長門時,他不由得就想到了那個襲擊木葉,身體虛弱的同門師兄。
不過值得慶幸的是這個世界長門非常健康,他甚至能夠連軸轉幾天不休息。
除了策劃部門和程序部門,下一個重要部門當屬美術部門。
要讓遊戲的視覺表現符合漩渦鳴人的預期,從角色到場景,從動畫到特效等的設計和製作都必須精益求精。
好在蠍的審美遠超其他人,而且也不知道是不是上輩子他就是忍者的原因,蠍畫出來的原畫總是能完美地戳中漩渦鳴人的心。
雖然萬事開頭難,但是開始投入精力進《忍界傳說》的開發後,哪怕漩渦鳴人是個積極向上的熱血青年,每天嘆氣的次數仍是直線上升。
“做個遊戲而已,至於一天到晚唉聲嘆氣的嗎?”宇智波佐助看了一眼盯著電腦抓耳撓腮的漩渦鳴人疑惑道。
“你不懂。”漩渦鳴人將目光從電腦屏幕轉移到宇智波佐助的身上,他搖了搖頭說,“真的很難。”
“你的語言有夠匱乏的。”宇智波佐助吐槽漩渦鳴人道。
“可是真的很難啊。”漩渦鳴人嘟囔了一句,他的目光在宇智波佐助的身上週旋,最後落在了他的嘴唇上。
漩渦鳴人壞笑著說:“不過如果佐助可以親我一下的話,那一切的困難都不算困難了。”
“做夢吧你。”宇智波佐助一拳敲在漩渦鳴人的頭頂,然後把話題拉回正題,“不開玩笑了,我這邊研究所的事情差不多可以告一段落,下週我要回國,你要跟團隊一起做遊戲,應該要繼續呆在這邊吧?”