有了自來也的加入,不僅是遊戲團隊,就連漩渦鳴人本人也精神煥發。學校裡有人聽說了漩渦鳴人在做遊戲,都非常期待他的遊戲。
四年的時間足以讓一個大學生從大一的青澀和懵懂到大四的成熟和穩重,這個過程中,他們會經歷磨礪和挑戰,收穫喜悅和成就。
對於一款遊戲來說,四年的時間,無疑也是一段極不平凡的歷程。
四年的時間,對於遊戲開發來說,既不算長也不算短。在這個時間段裡,遊戲從無到有,從雛形到完善的過程。
《忍界傳說》在製作團隊的嘗試,創新和優化下,經過了四年的孵化,終於在漩渦鳴人畢業前夕迎來了第一次測試。
《忍界傳說》的設定是在一個充滿神秘和危險的天地。在這個世界各國家勢力爭霸,忍者們使用著他們獨特的力量和智慧,為一個無上的榮譽而戰鬥。
遊戲的主角也就是玩家扮演的角色是一名年輕的忍者。
他/她從一個小村莊中走出,身世未知,潛力無限。他/她有著成為最強忍者的夢想,並且決定踏上尋找真相和力量的旅程。
在這個過程中,玩家將會面臨各種挑戰,包括戰鬥、任務、和各種複雜的人際關係。
玩家可以從火之國、風之國、水之國、雷之國、土之國這五大國選擇自己的出生地點。
當然,除了五大國也有一些小國,不過這些僅供玩家探索,不能作為出生地點。
每個忍者都有自己的特殊技能和武器,如:血繼限界、忍術、手裡劍、苦無等。
玩家可以通過完成任務、戰鬥和探索來獲取經驗,提升等級,解鎖更強大的技能。
為了給玩家更好的體驗,《忍界傳說》還提供高自由度的忍術創造系統,除了初始化的忍術,玩家還可以充分發揮想象力和創造力,通過這個系統打造出自己獨特的忍術。
《忍界傳說》的忍術創造系統是基於查克拉、元素屬性、忍術技能以及個人風格來進行創造。
和真實的忍者世界一樣,查克拉是所有忍術的基礎,它代表了玩家的“生命能量”。查克拉的量決定了玩家可以創造和施展多少忍術。