遊戲裡,每個區域刷新的怪物都會有限制。
如果就將刷怪塔放在平原,那麼整個範圍內,肯定會存在不少礦洞會刷怪。
這樣一來,刷怪塔的效率便會很低。
之所以選海上的原因是因為海底下的洞穴都灌滿了水,不會生成過多的生物,進而不會影響刷怪塔的刷怪效率。
想到這後,許源也是馬上動身開始尋找起海洋來。
大概走了半個小時的路程,總算是看到了海洋地形。
拿出工作臺製作了一個木船後,便開始朝著海洋中劃去。
許源肯定是不會在靠近岸邊的地方製作刷怪塔的。
這樣也太明顯了一些。
又劃了半個小時的船後,許源也總算是找到了合適的地方。
確定好合適的地方後,許源也是馬上開始動工了。
這次做的刷怪塔是最簡單的水流型的刷怪塔。
原理也很簡單,製作距離地面30格左右的刷怪平臺,然後利用水流將怪物推下刷怪平臺後摔死。
許源也不需要做什麼蒐集裝置,畢竟怪物掉落的物品對許源來說沒什麼用。
就在許源忙著製作刷怪塔之際。
史蒂夫眾人也是重回了故地。
這個遊戲世界和原版MC還是有一些地方不太一樣的。
原版MC裡,如果沒有下MOD的話,是沒有座標顯示的。
死亡會掉落揹包裡的所有裝備,並且隨機傳送到世界裡的任一地方。
這也使得很多玩家死亡一次後,便找不到家了。
而在這個遊戲世界,為了玩家們的便利。
遊戲裡是存在實時地圖的。
玩家們死亡後同樣也會掉落揹包裡的所有物品。
但復活的時候,可以選擇一個大致的座標。
比如之前在322,12,50這個座標死亡的。
復活的時候便可以選擇靠近這個座標的位置復活。
這樣一來也避免了玩家死亡離家太遠的問題。
這也是為什麼史蒂夫的好友們能夠這麼快聚集起來的原因。
此刻,史蒂夫眾人站在許源之前往下挖的深坑前,都是陷入了沉思。
“我記得這裡之前是沒有這個坑的吧?……”
“這坑看上去好像不是挖下去的,好像是炸下去的?……”
“這中間的這根石柱……怎麼看都像是從底下搭上來的啊……”
“這……難道是史蒂夫說的那個“怪物”做的?!”