不過好在系統會將重要提示信息保存,許源才沒漏掉這個重要的信息。
看到這個信息後,許源不禁有些興奮。
“馴服系統?!”
“怪物還能被馴服?!”
雖說有威懾力的存在,許源已經能夠控制怪物了。
但控制和馴服卻是完全兩種概念。
控制怪物只能控制它的行動。
怪物本身是沒有思維的,他的行動完全按照許源的思維意識來行動。
但馴服卻不同。
系統顯示,馴服能夠使怪物具有意識!
也就是說,怪物會有自己的思維模式!
這樣一來,許源就不需要手把手操作了,只需要向他們下達命令他們自己就會執行了。
想到這後,許源馬上便打開了馴服系統。
才一打開,許源頓時有些花眼。
馴服面板還是有些複雜的。
分為四大版塊。
周邊怪物信息、可控制怪物信息、馴服進度、意識進化。
周邊怪物信息和可控制怪物信息沒什麼好說的,一目瞭然。
裡面是各種各樣的怪物信息,系統貼心的給每個怪物都進行了編號。
就像之前系統提示顯示的殭屍1120,殭屍3003。
然後就是馴服進度,目前這一欄裡什麼都沒有。
畢竟1120選手和3003選手都光榮殉職了。
打開第四欄信息後,系統馬上便彈出了這一欄的註釋。
【意識進化】
【完成馴服進度可進行意識進化。】
【累積擊殺10名玩家,獲得初級意識。】
【累積擊殺1000名玩家,獲得中級意識。】
【累積擊殺10000名玩家,獲得高級意識。】
【累積擊殺1000000名玩家,獲得自主意識。】
【初級意識:怪物獲得初級意識,拋棄部分原遊戲設定】
【注:怪物獲得初級意識後,擊殺玩家將會累積自身馴服進度,每擊殺1人,累積1點。】
【中級意識:怪物獲得中級意識,獲得自主行為思想,可操控範圍內部分無意識怪物。】
【高級意識:怪物獲得高級意識,自身實力增長,具有一定統帥力,可操控範圍擴大,可操控範圍內初級意識殭屍和無意識殭屍。】
【自主意識:怪物獲得自主意識,形成自身思維模式……】
【物種完成初級進化後,自主擊殺獲得的擊殺值歸宿主所有。】