經濟發育也很好理解,團戰輸出則是選手打團的能力。
至於反應速度,應該是某些快速連招的施展,以及躲技能這些能力。
看完五維,陳書將目光放在了選手狀態欄上。
系統非常貼心,立刻給出了信息。
選手的狀態並不是固定的,會受到情緒,身體狀況,以及各種因素的影響,從而變化。
選手狀態總共分為五個層次,某些特殊技能同樣會影響選手狀態。
最低狀態為【傷病】,這個狀態下,選手本身的實力只能發揮60%-70%。
往上依次是:
【差】:實力發揮70%-80%
【普通】:實力發揮80%-90%
【優秀】:實力發揮90%-100%
【火熱】:實力發揮100%-120%
“狀態差異居然這麼大嗎?”
“怪不得那麼多豪門俱樂部都有心理諮詢師。”
看見系統給出的信息,陳書感覺KG俱樂部也需要儘快招聘一名心理諮詢師了。
看完狀態,陳書再次將目光放在選手綜合評價上面。
系統同樣給出了信息。
每一位選手的綜合評價受到多種因素影響(五維,技能,英雄池,潛力),其中,選手五維屬性的平均值是其中最重要的因素。
技能英雄池則是則是次要因素。
根據選手的英雄池,五維屬性也會產生一定的變化,增加或者減少。
選手在比賽中發揮出色或者打出名場面,有概率使技能進階或者觸發隱藏技能。
潛力屬於單項屬性,潛力越高,選手在比賽中突破五維屬性的概率越高。
選手五維屬性提升後,潛力將會按照一定比例下降,潛力為0,則代表選手五維屬性已經成長到巔峰值,無法繼續通過比賽提升。
技能分為普通技能以及專屬技能,專屬技能具有唯一性,不可複製,只有極少數實力強勁的選手才會領悟專屬技能。
普通技能根據技能等級不同,效果同樣有強弱之分。
技能等級由弱到強依次為普通技能(白色)-優秀技能(藍色)-稀有技能(紫色)-傳說技能(橙色)-史詩技能(紅色)。
看到這裡,陳書對選手頓時有了一個新的認知。
“果然,現實世界不是抽卡遊戲,選手們的數值也不是一成不變。”
“平時還得好好管理選手,至少不能讓他們狀態下滑。”
看完選手屬性,陳書突然發現任務界面也有一個金色的感嘆號。
“這是新的任務?”