第9章 警报(4 / 6)

 科幻 5369 字 2023-02-25

也是,整天吃卡路里爆表的即食品和罐頭,不變胖才怪,自己必須找機會鍛鍊一下烹飪技術,烹飪技能等級上來,就能夠做出好吃管飽又吃不胖的食物了。

在遊戲中,即食品和罐頭的卡路里都是非常高的。但是提供的飽食度卻是中規中矩。

比如一盒桃子罐頭,只能提供10點飽食度,然而一顆飽滿多汁的西紅柿就已經能夠提供8點飽食度了,然而一盒桃子罐頭的卡路里是整整370大卡,一顆西紅柿僅僅是15卡。

有著天壤之別。

遊戲前期,玩家經常需要吃的飽飽得來維持自己的飢餓值,防止因為低飢餓度時過低的體力回覆速度和傷口恢復速度拖累。但是最開始的玩家,唾手可得而且能夠隨時吃的食物,只有即食品和罐頭。

旋得多了,自然而然就會胖。

而在遊戲的後期,一般玩家已經擁有安定的生存基地並掌握了耕作技能,可以邊耕種邊搜刮自給自足了,這時候的倖存者有充足的農產品,反而高卡路里的即食品以及罐頭是稀罕物。

因為遊戲後期除了用陷阱捕捉到的田鼠、兔子等壓根沒有肉吃,並且沒辦法自己生產食用油和各種高能量的調味料比如說番茄醬等等,這樣只有蔬菜和田鼠的一餐,卡路里怎麼可能高呢?

這也向玩家們揭示了將會這個遊戲其實並不是完全體,在後期玩家能做的事情有很多限制,遊戲系統和各種反饋機制在前中期豐富,卻在後期很匱乏。

雖然小浣熊答應玩家要推出養殖系統和精細種植,到時候像是雞肉、牛肉、羊排、豬肘子等等食材玩家通過養殖也能夠重新生產出來,但是更新了這麼久,愣是連影子都沒。

還有之前小浣熊畫的關於“NPC”的大餅,結果NPC的ai都沒有做出來,甚至連動物ai都沒有,於是這兩項重大更新始終沒有出現。

但是這是美國肯塔基州,又不是小浣熊的諾克斯縣不是麼,林欣作為一個實實在在的人,他一定會找到出路的。

現在的林欣面臨一個選擇,要麼頂著飢餓感和飢餓帶來的恢復方面的debuff,要麼接著旋,等到合適的時機再進行減肥運動。

林欣選擇接著旋。

於是林欣撈出一包香蔥味的薯片開始旋起來。

真香。

等到太陽完全西下山的時候,林欣接著微弱的光線可以看到南面大路上的喪屍已經沒幾個了,似乎西邊的貧民居住區喪屍全部都被吸引出來了。

殭屍毀滅工程:啟示錄最新全文無錯無刪減