第14章 大停电(2 / 6)

 科幻 5522 字 2023-03-01

林欣感覺自己不對勁,心情過於低落了。

一查看自己的信息框,便發現哪裡不對勁了。

自己的“悲傷”心情消失了,但卻增加了一個特質。

“離群索居”(你已經超過半個月沒有見到其他倖存者了,這不利於心理健康,但卻會讓你變得有鐵石心腸;心情上限-35%,心情波動-80%)。

林欣算了一下,這意味著自己只要抽菸就足夠滿足心情的掉落了,但是減少的上限將會把自己固定在65心情,也就是“悲傷”的檔位上……

心情或者說是抑鬱條,在遊戲中是用來管理玩家的心情的,通過“可視化數據”這個模組可以倖存者各項指標都顯示在上面。

林新的各項數值就是可視化的,之前的“喪屍殺戮者”特質的出現,還給了自己另外一個模組帶來的能力,偏輔助型的。

主要分為:“血量”、“飽食”、“水分”、“耐力”、“疲勞”、“無聊”、“緊張”、“心情”、“卡路里攝入”這些部分。

絕大多數其實沒有什麼沒用,因為林欣畢竟是人,而不是玩家操縱的小人,自己的身體自己清楚,累不累需不需要休息也很清楚,只是數據化的條更精確一點。

最重要的是心情和卡路里這兩項,自己可以精確的控制體重並且改善自己的心情了。

自己的心情被硬生生扣掉了35點,哪怕全滿也是“有點難過”……

心情在低於80%時是“有點難過”,在是低於60%的時候是“哀傷”,在低於40%的時候是“鬱悶”,在低於20%的時候就會變成“抑鬱”。

抑鬱主要效果其實並不明顯,主要影響的是動作速度以及喪屍化的速度、感染的幾率等等。

並且心情太差,抑鬱狀態會讓倖存者搜索東西更加不細緻,會減少玩家搜刮出貨量。

在某些擬真模組中,持續過長時間的抑鬱狀態,會導致玩家操作的倖存者小人在合適的條件下不受控制的自殺。

但是那也是鬱悶和抑鬱甚至更低的心情下面的事情,現在的“有點難過”以及“哀傷”只是有些惱人,這兩種心情會偶爾導致食慾不振、失眠或者無目標凝視著500碼外的死亡空間發呆。

和PTSD一樣。

林欣之前曾經研究過自己的特質和自己的實際身體反應之間的關係,得出來的結論是身體可以影響特質,而特質也會在生成之後影響自己的身體。

所以自己可以定向養成或者解除某種特質,就像“吞雲吐霧”,如果自己硬抗煙癮發作的“焦慮”緊張類心情debuff抗上幾天,一定可以戒菸。

殭屍毀滅工程:啟示錄最新全本繁體閱讀