你可能是因為翻越欄杆而崴傷腳,跑不過屍群而死。
你可能是因為在潛行通過喪屍群的時候不小心按到了“Q”鍵發表了一次別開生面的在屍群面前的“獨立宣言”讓所有的喪屍都矚目於你。
也可能是因為睡覺不關門,一覺醒來發現自己想吃人。
也可能是因為過度自信單挑跑屍結果被粗壯的舉重運動員喪屍推倒在地雷普。
你的死,就是僵毀之中含有“毀滅”的地方。
殭屍毀滅工程是個有著繁瑣複雜系統的遊戲,他擬真硬核,但是原版之中的倖存者小人卻全都是“貔貅”,幹吃不拉。
擬真但又不完全擬真,硬核又完全不具備硬核素質,很是貼合“工程”裡細緻到螺絲用量但又對多出來的瓷磚毫不關心的不細緻。
或許和這個遊戲目前仍然沒有做完,屬於前期測試階段有關係吧。
但這個遊戲就像是“饑荒”一樣,它的名字有很大的欺騙性。
在饑荒中你是不會餓死的。
在僵毀中你不是毀滅殭屍的,而是被殭屍毀滅。
在原本僵毀之中,並未提及喪屍究竟是如何出現的,但是在遊戲的電臺、倖存者紙條,地圖痕跡以及電視新聞之中,有著碎片式的信息可供你去探索。
比如說永遠有信號的詭異軍用電臺,持續不斷的報著數,彷彿在傳遞什麼信息。
比如遭遇喪屍襲擊而完全沒意識到是喪屍襲擊了他們的軍隊。
比如斯皮福本地連鎖餐廳和某M連鎖快餐店之間的競爭,以及斯皮福牛肉來源被查並公訴的法院公告。
這是一個有著豐富探索資源的遊戲,非常適合生存玩家慢慢品味。
但是即使製作方在之中添加了諸多的信息和彩蛋,仍然沒有對於喪屍病原體的明確說明,只是模稜兩可的猜測和碎片化的陰謀訊息。
但是根據林欣所知道的,喪屍病原體應該是多種因素交叉導致的偶然結果。
首先:西南邊的密林軍事基地,在現實世界中是一家沒有名字的美國軍方背景的實驗室,在那裡有著約300名員工工作。
人們在最初,就是看見了身受本應該倒地不起的重傷的人在西南森林之中游蕩。
大霧天氣也是從西南逐漸覆蓋到了整個路易斯維爾,惡臭和焦糊味也是從那個方向的森林傳來。
而那處軍事基地,也不知道什麼時候突然廢棄的,他們撤離的非常匆忙,設備、文件甚至是武器庫都沒有清理乾淨,彷彿遭遇了什麼變故。
在美國腹地,農業州,無人問津的森林之中遭遇“變故”?
很耐人尋味。
另一個就是斯皮福瘋牛事件,在1993年,斯皮福餐廳在整個肯塔基州如日中天,但也僅限於在這呢個肯塔基州。