看來是一天的勞動抵消了旋薯片攝入的卡路里,自己再胖下去就要變成體重過重了,雖然很嚮往肥宅生活,但是林欣才不要變成真的肥宅啊!
而且林欣還多了一個心情:
“悲傷”
耳聞目睹的某些事讓你高興不起來。食慾下降,全經驗獲取-25%,心情停止回覆。
?
老子才沒有悲傷!
林欣搞不明白自己為什麼就悲傷了,難道是因為都不是道是不是開槍自殺的那個沒見過面的倖存者?
為什麼會悲傷啊?
林欣趕緊拿出一根菸來,一邊抽一邊看著“悲傷”心情,期待著這玩意消掉。
但是完全不起作用,這個“心情”debuff不知道為什麼就冒出來了,明明自己沒有悲傷。
林欣靠在車上思考了很久,總算是琢磨出一些門道來。
自己身體雖然是現實存在,和“信息框”“技能框”這些類似於系統的東西是相輔相成的。但實際上這些信息化的自己的身體各項目指標並不一定和自己的身體相匹配。
就像是,自己一半在玩遊戲,另一半卻仍然遵循真實世界的跟中邏輯關係。
按照遊戲裡面的隨機事件,如果玩家遇見之前自己的倖存者屍體或者碰到其他比較悽慘的隨機事件,是有幾率影響心情的,自己的信息框就是遵循遊戲規則而給了自己一個“悲傷”的debuff,那怕自己只是小小的遺憾了一下,仍然給了自己懲罰嚴重的debufff。
自己記得悲傷這個嚴重的心情debuff是必須通過娛樂的方式解除的,比如看錄像帶、看閒書晚一些小遊戲之類的娛樂活動。
但是由於遊戲中能夠操作的東西其實並不像是真實世界這樣豐富,導致了自己身體和信息框之間有差異。
恐怕自己必須按照遊戲裡面的娛樂操作才能解除這個debuff。
而遊戲之中沒有的娛樂方式則不會影響悲傷的buff。
想到這,林欣從揹包裡面抽出來一個遊戲機,摸索了一下,發現這是個很簡單的俄羅斯方塊的遊戲機。
試著操作了幾下就開始玩了起來,打過一盤之後,林欣看了一眼心情條。
仍然在最低限度……
看來必須得做那些被“信息框”承認的,遊戲中的那些娛樂方式了。
林欣嘆了一口氣,天已經黑下來了,再過一會就完全黑了,林欣伸伸胳膊腿,決定先睡覺,明天再收集整理一下自己弄來的物資。
想到這,林欣便把車庫門打開,把車倒進去,再把車庫門關上。
巡視一圈檢查門窗是否完好,之後就回到樓上去睡覺了。