第13章 成为超人的第一步(3 / 6)

 科幻 5660 字 2023-03-01

“黴運當頭(你的運氣不太好)”

“近視(沒有眼鏡會看不清楚遠距離的東西,但不會阻礙視野延伸)”

“井井有條(儲物規章有序,你貯藏東西時+35%空間)”

“脾胃虛弱(食物中毒幾率+50%,食物中毒恢復健康的速度-25%。)”

“槍械白痴(是個從來沒見過真槍的人,經驗積累-50%,將在槍械技能總體2級之後消失。)”

“喪屍殺戮者(你已經殺死了超過300只喪屍,你不那麼害怕他們了,面對數量低於50只得喪屍群落時不會產生任何情緒波動;你將解鎖可視化倖存者數據。)”

“手腳伶俐(各類行動速度+50%)”

“悲傷(孤獨正在壓迫你,你雖然逐漸耐受它,但總有天孤獨會爆發。)”

多了一個心情buff:“悲傷”,只是這個“悲傷”的效果和昨天相比有了大不同。沒有了減少經驗的效果,或者說能看見的效果都沒了,雖然沒有了debuff,但是林欣不知道是好是壞。

還有一個新的特質,“喪屍殺戮者”,這個特質似乎在更多特質的“變化”附加模組包裡面見過,主要用途就是讓個人特質更加貼近倖存者本身,只要倖存者勤加練習就可以改變自己的特質,比如說戒菸戒酒,或者取的煙癮、酒癮之類的,殺死喪屍也是其中一個環節,殺的喪屍越多,倖存者越老練。

可視化倖存者數據?

這個可好,林欣現在可以清晰的看到自己的各項數據條了,以後可以更加精準的控制自己該做的事,及時對各項指標的降低做出反應。

不過看這個可以成長的特質……

這樣看來自己以後或許能夠戒菸?

還有一個,自己的脾胃虛弱是不是也發生了些變化?不過反正自己一般都是吃即食品和罐頭,沒必要多加關注。

林欣又看看自己的技能面板:

被動技能:

體格:4

力量:5

合成技能(行業技能):

木工:0 加成4x至3級結束

烹飪:1 加成4x至3級結束

耕作:0

急救:5 加成16x至7級結束

電工:0 加成8x至3級結束

焊接:0 加成4x至3級結束

技工:0 加成4x至3級結束

縫紉:2 加成8x至5級結束

戰鬥技能:

斧頭:0

長棍:0

短棍:1

長刀:3

短刀:1 加成4x至3級結束

長矛:3

保養維護:4

敏捷技能:

衝刺:3

輕盈:2

靈活:2

潛行:2

槍械:

瞄準:0

裝彈:0

求生:

釣魚:0 加成4x至3級結束

誘捕:0 加成4x至3級結束

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