“黴運當頭(你的運氣不太好)”
“近視(沒有眼鏡會看不清楚遠距離的東西,但不會阻礙視野延伸)”
“井井有條(儲物規章有序,你貯藏東西時+35%空間)”
“脾胃虛弱(食物中毒幾率+50%,食物中毒恢復健康的速度-25%。)”
“槍械白痴(是個從來沒見過真槍的人,經驗積累-50%,將在槍械技能總體2級之後消失。)”
“喪屍殺戮者(你已經殺死了超過300只喪屍,你不那麼害怕他們了,面對數量低於50只得喪屍群落時不會產生任何情緒波動;你將解鎖可視化倖存者數據。)”
“手腳伶俐(各類行動速度+50%)”
“悲傷(孤獨正在壓迫你,你雖然逐漸耐受它,但總有天孤獨會爆發。)”
多了一個心情buff:“悲傷”,只是這個“悲傷”的效果和昨天相比有了大不同。沒有了減少經驗的效果,或者說能看見的效果都沒了,雖然沒有了debuff,但是林欣不知道是好是壞。
還有一個新的特質,“喪屍殺戮者”,這個特質似乎在更多特質的“變化”附加模組包裡面見過,主要用途就是讓個人特質更加貼近倖存者本身,只要倖存者勤加練習就可以改變自己的特質,比如說戒菸戒酒,或者取的煙癮、酒癮之類的,殺死喪屍也是其中一個環節,殺的喪屍越多,倖存者越老練。
可視化倖存者數據?
這個可好,林欣現在可以清晰的看到自己的各項數據條了,以後可以更加精準的控制自己該做的事,及時對各項指標的降低做出反應。
不過看這個可以成長的特質……
這樣看來自己以後或許能夠戒菸?
還有一個,自己的脾胃虛弱是不是也發生了些變化?不過反正自己一般都是吃即食品和罐頭,沒必要多加關注。
林欣又看看自己的技能面板:
被動技能:
體格:4
力量:5
合成技能(行業技能):
木工:0 加成4x至3級結束
烹飪:1 加成4x至3級結束
耕作:0
急救:5 加成16x至7級結束
電工:0 加成8x至3級結束
焊接:0 加成4x至3級結束
技工:0 加成4x至3級結束
縫紉:2 加成8x至5級結束
戰鬥技能:
斧頭:0
長棍:0
短棍:1
長刀:3
短刀:1 加成4x至3級結束
長矛:3
保養維護:4
敏捷技能:
衝刺:3
輕盈:2
靈活:2
潛行:2
槍械:
瞄準:0
裝彈:0
求生:
釣魚:0 加成4x至3級結束
誘捕:0 加成4x至3級結束