第15章 直升飞机(6 / 6)

 科幻 5506 字 2023-03-02

林欣又一次疑惑地安靜下來仔細聽。

這次那個聲音不再是若有若無的了,東風帶來的聲音越來越大,越來越明顯。

直到林欣在遠處的的天邊,在俄亥俄河上,在遊艇俱樂部玻璃幕牆的輝映之下。

看見了一架直升機。

“我糙!”

林欣趕緊把放在車邊上的汽油桶擰上,丟進車斗裡面,鑽進了車裡,試圖逃避那架直升機的視線。

但是很顯然,直升機上的人已經發現了林欣,直接從河道上拐了一個彎,朝著他就來了。

‘直升機事件’,是遊戲中用於給玩家破防的一種隨機事件。

在原版僵毀之中,會有諸如‘槍響’、‘尖叫’等隨機響聲出現,其遊戲性是為了讓喪屍群循聲而做定向運動,打破玩家原本規劃,讓玩家路徑上或者乾脆就是臨時避難所出現大群從別處循聲而來的喪屍。

和房屋警報以及車輛警報一樣,增加難度和遊戲可變性的同時還能讓玩家罵娘。

畢竟是把“按Q服用喪屍解藥”寫進教程裡的橙切黑的小浣熊斯皮福,折磨玩家和黑色幽默都各有一手的。

‘直升機事件’就是這麼一個東西,在原版之中只會出現跟著你跑的新聞直升機,它一旦發現你就會跟著你拍上十幾分鍾到一小時不等的‘新聞’,它的螺旋槳噪音巨大,句胡可以把整個鎮子的喪失全部吸引過來。

作為一個老玩家,林欣很瞭解這種直升機事件的恐怖之處。

在‘’更多直升機’模組之中,飛行器事件得到了加強,增加了各種各樣的飛行器,例如固定翼轟炸機、救援直升機、趕來滅口的軍用武裝直升機、其他倖存者的掠奪直升機和撒瑪利亞福音會的宣傳直升機,品類多種多樣。

還有一個‘真實空難’模組,會隨機的在地圖中生成各種空難現場。

這些模組可以給玩家增加真實感,並且提供額外的資源點,讓玩家在遊戲中能夠更有帶入感。

本來按照經驗,就算是打了模組,那麼直升機事件也一般會在遊戲進程達到一週的時候發生,持續隨即發生一個半月,並在半年後只剩下掠奪倖存者直升機一種。

林欣已經來了將近20天,電都停了,慣性思維讓他認為‘直升機事件’這個概率事件,沒有發生。

這是一架遊戲裡沒見過的黑色蜂鳥直升機,不知道幹啥的。

林欣坐在駕駛位,看向那架飛機。

此時它正飛過河邊的那些樹林,正準備拉高越過遊艇俱樂部。

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