自己雖然昏迷了一段時間,但是對於之前在車上處理脖子的傷口時的記憶還留存著。
一小股血液噴泉,雖然不小,滋滋直冒,但從那股小噴泉的揚程來看,絕對不是動脈。
並且只可能是細小傷口。
現在應該也已經由血管內壁栓塞癒合了,所以風險不大,林欣用酒精和鹽水把結痂和髒東西清洗乾淨。
把那些沾染在脖子上的血痂都洗掉,洗出了一大盆黑褐色散發腥氣的液體。
偏偏還有茶水的香氣和酒精的揮發氣味,弄得室內氣味越發難聞了起來。
林欣觸動傷口,非常疼痛,就像是裡面有個什麼東西扎著一樣,原本認為只是撕裂傷的小傷口,隨著林欣逐漸把血痂清理乾淨,已經暴露出來這是一道長6cm的皮肉撕裂傷的事實。
林欣想起來自己的信息框,之前明明顯示的是撕裂傷,為什麼現在看起來明明就是一道需要縫合傷口呢?
他打開信息框,看向自己的傷情標籤,驚異的發現這個傷情標籤竟然變成了“撕裂傷(深傷口?)”,那個傷情標籤上面的問號尤其扎眼。
尼瑪的,你問我呢?你是信息框還是我是信息框啊?
林欣一癟嘴,這已經不是第一次他發現信息框竟然會隨著自己的主觀意識發生改變了。之前發現自己心情低落,就會影響自己的信息框變化,還以為是和“更多特質”模組之中的“演變特質”附屬項有關係。
“更多特質”的“演變特質”附加屬性為玩家得特質提供了更多的選擇。
通過附加不同的“演變特質”屬項,可以讓玩家選擇某些特質可以進行演變。
比如說“無所畏懼”這是一個8費特質,點選之後倖存者小人膽量變大,在面對大群喪屍時也不會出現會帶來較強Debuff的“恐慌”、“緊張”等情緒,在原版遊戲之中,選了這個和特質之後就一直有,沒選的話也可以通過後天訓練,殺死足夠多數量的喪屍練出這種膽量。
“演變特質”就是把這種屬性施加到了幾乎所有特質上面。
戒菸也是這個模組帶來的,在原版“吞雲吐霧”特質是永久性的,不可能戒菸。同樣的一個不抽菸的小人在抽了幾萬根菸之後,除了咳嗽和不適,也照樣不會染上煙癮。
可是現在,這個沒用的信息框竟然在自己傷情標籤上面打了一個“?”,豈有此理。