比如說在遠古版本中,喪屍曾經擁有一個可以由玩家開啟或關閉的特質:“尋血獵犬”(不是那個布羅特亨德爾!)。
這個特質可以讓喪屍擁有嗅覺,會主動追逐那些受傷、流血的倖存者們,帶給倖存者們更加強大的壓迫感。
這個喪屍特質將會逼迫玩家必須需要更加小心謹慎,而且絕對不能受傷,或者在受傷情況下行動,給玩家增加許多困難。
但是後來,可能是因為這一特質會極大的拖慢玩家的遊戲節奏,讓本來就慢熱的遊戲過程再度拉長,所以小浣熊將這個特質詞條註解掉,不再生效。
在目前的41.7版本中,喪屍也是可以調節各種屬性的。
諸如跑屍比例,喪屍受擊特性,是否存在開門、跨欄本能,腐爛削弱等等,都是可以調節的。
你可以自定義出一個完全屬於你想象中的那個世界末日,以及喪屍。
喪屍們可以是永不腐爛的特殊存在,不會隨著時間推移變得弱,也可以是能光合作用的怪人,在你的設置下幾個月後變得更加耐打。
喪屍也可以是貓一樣的賤皮子,天生討厭“掩體”,不管你造了什麼都要上來破壞一番。
喪屍還可以聰明的在建築物內尋找你,然後把你像是黃桃罐頭裡的桃子瓣一般打開門、掏出來吃掉。
以及一些非常離譜的可調特質:“鷹眼”,“順風耳”。
喪屍比活人看的還遠,風吹草動都會讓喪屍警覺,也就是驚變28天、殭屍世界大戰裡那種超人喪屍。
這些選項一般只有超級生存大佬們才會去碰,但是卻讓僵毀有了更多挑戰,更多可玩性。
林欣所見到的喪屍們,實際上就是默認狀態下的普通喪屍,並且有一定比例的跑屍。沒有太過離譜的存在,但那也說不定是林欣沒見到。
林欣和斯圖亞特兄妹看著那個喪屍群逐漸朝著中心坍縮進去,看著那團從最開始幾乎看不見火焰的篝火,到現在冒著橙紅色火苗和濃濃黑煙的橙色的碳球。
最開始的坑已經變成了一個向上凸起的丘,還活著的喪屍已經不多了,而站在那丘上的喪屍,也在被灼燒。
林欣忘了,這些都是死人,脫水了一個多月的死人,他們是很好的柴薪。
最初的酒精只起到了一個引燃的作用,後面則是喪屍身上的衣服被烤化,也燃燒起來。
根本用不著凝固汽油彈,每個喪屍身上都穿著大量的石油製品,不是麼?
林欣看著那個閃爍著橙光,燒的發亮的人丘,任誰來,都不可能認得出這裡面是人。
燃燒陷阱的效果居然出乎意料的好。
林欣組織的,第一次對喪屍們的反攻戰,大獲成功。