這樣的設置,也的確會給玩家一些探索的樂趣。
更何況他還有角色模板融合系統。
人格一融合,該知道的也就都知道了。
沉澱心緒,凌一川開始做其他準備工作。
進入角色詳情頁,他看到了腐爛天使的八維雷達圖。
嗯?
以前不是六維嗎?
只見腐爛天使的雷達圖裡,不光有【力量、敏捷、體能、抗性、感官、智力】這六個早已有的屬性維度,還多了【爆發】和【控制】兩個維度。
凌一川估計,這應該不是遊戲偷偷新增的設定,而是300技巧值的狩獵者本來就有的特殊待遇。
看了一眼腐爛天使的八維雷達圖,他心中不禁感慨,到底是高級狩獵者,屬性維度普遍高了一個檔次。
當然,絕對數值是都提高了,但腐爛天使同樣有著明顯的長處和短板。
她的力量、敏捷、爆發都不行;抗性、智力、控制倒是相當高。
體能和感官一般。
稍微有些奇怪。
不打爆發,通常就要打控場和消耗。
那按理說,腐爛天使的體能、敏捷和感官應該設定得更高一點才對……不然怎麼追人?
要麼和橡樹街一樣,地圖有傳送功能。
另外就是技能機制比較強,可以彌補屬性上的某些弱項。
想到這裡,凌一川就去看了看腐爛天使的技能頁,證明了自己的猜想。
是了。
她的技能機制明顯很強。
介紹字數也非常多……
話說這個階段的狩獵者,技能真是越來越複雜了……相比之下,鏈鋸屠夫的技能機制簡直像個原始人。
他心裡吐槽了一句。
在上線之前,凌一川沒有去論壇裡查詢關於腐爛天使的打法資料,一方面是國內玩這位姐姐的狩獵者玩家數量稀少,有價值的參考信息本就不多,他又懶得翻牆去外網看……
另一方面,他想要給自己多保留一些遊戲體驗。
就像學神從來不會過度刷題,反倒希望出題老師給自己一點驚喜一樣;
目前尚無敗績的凌一川,也希望在遊戲過程中,多體會一點未被“劇透”的臨場感。
但其他該做的準備,還是要做的。
確認了腐爛天使的技能很適合驚嚇流打法,凌一川就去配置備戰資源了。
先是裝備。
由於腐爛天使沒有自己專屬武器,所以凌一川要選出三件通用裝備放入裝備欄。
第一件,他就將【鏽跡斑斑的鬼斧】放了進去。
這把武器明顯和腐爛天使不搭,但無所謂,因為它的使用條件這麼高,肯定有高的道理,必須試用一下。
況且,鬼斧的特性2聲稱它傷人可吸血,而吸血居然能提升品質……一定得多吸吸。
萬一一不小心吸出了個‘神話’品質的武器呢?
另外,它的備註還說:
【這把鬼斧的主人,曾經殺的一方人鬼皆喪膽。如今,他在午夜夢魘中成為了一位狩獵者角色。】