關於聖誕惡魔的副本,很多人都知道這其中有一個很有利於逃亡者的劇情任務,就是將遊蕩在路上的怨魂,轉化為惡靈。
只要他們成了惡靈,就會一直糾纏著聖誕惡魔。
殺不死,甩不開。
一步一控,噁心到極點!
玩聖誕惡魔的玩家們,針對這一機制,大多都在官網提出過抗議。
因為逃亡者這個劇情任務一旦完成,聖誕惡魔就不用玩了,直接放棄認輸就行。
不能反制的單向特殊機制,對平衡性的傷害太大。
這也造成本來上限挺高的聖誕惡魔,後來玩得人越來越少,逐漸變成冷門中的冷門。
算是聖誕惡魔的玩家們,用腳投票的結果。
本來‘聖誕惡魔’這種控場型的狩獵者,就很吃操作,要玩好的難度就很高,策劃還在副本里搞這種劇情任務噁心人,乾脆就不玩了唄。
惹不起還躲不起麼?
現在看來,遊戲策劃實際上有在副本中預留了一個聖誕惡魔的重要裝備!
死亡天使的權杖!
這個裝備,就是專門用來反制的小鎮惡靈的!
只不過,可能是線索藏在實在太深了,玩家們都沒能在副本中找到權杖。
凌一川也是鬼使神差的通過一個夢境入侵的技能,才從中發現了一些端倪。
當然,關於權杖的線索,不可能讓只有夢境類技能的玩家才能發現。
外面一定也有。
就是不知道究竟藏在了哪裡。
想通了這一點,凌一川登時興奮了起來!
‘原來是這樣……’
‘逃亡者可以通過完成劇情任務,將怨靈轉化為惡靈,從而糾纏住聖誕惡魔……’
‘但狩獵者玩家,也能用權杖來進行反制!’
‘在夢境中,聖誕惡魔用祂的柺杖瞬間擊退了數以十萬計,甚至百萬計的惡靈!’
‘而在橡樹街,無論小鎮的死人數量有多少,也不可能達到這麼離譜的數量!’
‘也就是說……哪怕逃亡者完成了那個劇情任務,他也能靠權杖足以瞬間幹掉所有惡靈!’
‘剛才的夢境,就是一個關於權杖功能的提示!’
想到夢境中科拉普斯使用權杖開大的畫面,凌一川甚至有點熱血沸騰!
他居然在恐怖遊戲的殺手角色裡,找到了熱血的感覺!
‘鍊金術老頭,還有多少時間?’
凌一川問道:‘你還在數嗎?’
‘咳……咳咳!’鍊金術巫師清了清嗓子,認真解釋:
‘我有必要再提醒你一下,我實際上並不老……我只是長得老……就像你們世界某些二十幾歲的程序員……’
凌一川沒有理會他的辯解,只是再次重申:‘時間?’
鍊金術巫師只好無奈地說:‘7分11秒,如果你這個技能可以持續10分鐘……那麼你還有一點時間。’
‘好。’