“為此,我想我有必要重新跟你們定義一下‘輪迴’的端遊——端遊的出現,純粹只是為了更好的體驗感以及更好的操作感而已!除此之外,它跟手遊絕不能再有其他區別!”
葉辰的鄭重讓徐英傑幾人不由在面面相覷中透出了幾分難色來。
“葉董,您是剛才試玩時感覺到了跟手遊的差異性是嗎?除了體驗感之外的差異性是嗎?”徐英傑道。
“難不成你們心裡沒數嗎?”葉辰如是反問道。
幾人頓即啞然。
“葉董,之前不是說‘輪迴’手遊只是為端遊鋪路而已嗎?該說不說,一款手遊的生命週期是相對有限的,哪怕再火爆都好,就算沒有競爭對手的衝擊,也會因為時間問題讓玩家產生乏味,因為手遊的內容呈現跟端遊存在著絕對的差異性,這種差異性會直接導致到玩家的粘性,這也是為什麼會有不少端遊用戶可以在一款網遊中一玩就是十幾年,而在手遊中,這是不可能的!這也是咱們一開始時為什麼一門心思只想著搞端遊的原因所在,畢竟想要長盛不衰,只有端遊才能實現!”
短暫片刻的沉默後,徐英傑有些謹慎地說著。
想想再又道,“如果說想要在遊戲內容的呈現中抹掉手遊跟端遊的差異性,這不是做不到,但這除了較為困難些之外,還意味著咱們需要放棄更好的遊戲性!”
“如果在端遊中去追求更好的遊戲性,那是不是就得意味著在互通同步的情況下,‘輪迴’將會失去平衡?優勢則是傾向於端遊玩家那一邊?”葉辰問道。
“嗯,這是必然的!”徐英傑硬著頭皮道。
“所以到來頭難免會有大量的‘輪迴’手遊玩家因為這種失衡,從而放棄‘輪迴’賬號,是這樣嗎?”葉辰再問。
徐英傑艱難地蠕動了下喉嚨,“嗯!”
“所以你的主張是?”
到了這份上,葉辰顯然是明知故問了。