葉辰一本正經地做出自己的分析來。
主要是這種試錯, 在前世已經有了很明顯的結果答案。
前世的潛龍游戲公司,更是付出了很大的違約代價才撤掉那些植入到遊戲背景中的廣告..
連寬屏的電腦端遊都如此了,又何況不過幾寸屏幕的手遊?
徐英傑沒說說話,愣在原地好一會。
片刻後。
才肅然正聲,“葉總,你說的對,是我考慮不周,忽略了那樣一來的遊戲體驗感,差點因小失大了!”
葉辰點點頭,“如果想讓‘輪迴’成為現象級的遊戲,就必須把控住純粹的那一面,不能讓遊戲本身失了真!還有,別盯著國內的遊戲市場,得放眼全球市場,不管是手遊也好端遊也罷,如果可以,為什麼不往全球化的方向發展?雖然這些還很遙遠,但這個目標是可以制定的,把全球玩家都籠絡進來,區分成一個個國家,遊戲的終極所在,不僅是為自己而戰,還是為自己的國家而戰,為國家的榮譽而戰!”
本來這些葉辰是不打算說的,畢竟前世輪迴的發展是一個一個階段的。
一開始的時候,也只有國服而已,並沒有什麼國際服。
是一步一個腳印,一個個階段地跨過來的。
所以葉辰並不打算過早地去幹涉進程..
因為擺在眼前的是國服都還沒弄明白,又豈該去考慮那麼長遠的發展?
但看到徐英傑有了急功近利的心,葉辰覺得有必要讓他冷靜冷靜才行了。
“葉總,讓‘輪迴’國際化?全球化?”徐英傑愕然驚道。
“這只是我設想出的一個藍圖而已,我希望‘輪迴’能往全球化的方向去發展,不過還得靠你們在研發上下功夫才行!我能動的只是嘴皮子,而‘輪迴’能走多遠,取決的不是我嘴皮子一張一合,而是得靠你們去趟出那麼一條路!當然了,還是那句話,這只是我設想出的藍圖罷了,目前還是專注在已經既定好的研發方向上,一口吃不成胖子,還是先把當下給整明白了先!”
頓了頓,葉辰再又道,“跟你說這麼說,是希望你能考慮地深遠一些,把目光放長遠一點,記住一句話,如果可以征服全世界,如果可以站在世界之巔,為何還要去給自己畫地為牢?如果你們誰缺錢了,可以跟我說,張嘴就是,完全不用盯著眼前的利潤去看!假以時日你們都會明白一個道理,那就是錢雖然很重要,但到了某種層次,你就會發現其實它也不是那麼地重要了,這——就是我希望‘輪迴’走的路,也是我希望你們走的路!”