“滴!——
檢測到宿主的裁決效果有了大幅度提升,現已激發獎勵機制!”
“滴!——
現在宿主可以自行選擇,是由系統隨機掉落能力,還是通過消耗獎勵值換取系統中可兌換的物品!”
“滴!——
全新模式現已構建完成,宿主可以自行摸索瞭解具體內容!”
“……”
搞了半天還是要自行摸索?
徐墨頓時嘴角抽了抽,他還以為至少有個說明書或者規則說明之類的,可以讓他知道新模塊的具體內容。
怎麼還是得讓他自己費勁巴拉地去摸索呢?
這個該死的系統,就是在故意刁難他!
吐槽歸吐槽,現在審判之瞳看起來應該是出了新模塊,而且這個模塊還是關係到獎勵機制,徐墨也不得不耐著性子一點點去研究。
只見徐墨調整了一下坐姿,讓自己保持在一種看起來很專注的狀態,然後深吸一口氣,靜下來心,開始仔細研究系統剛才放出的一些全新記憶。
跟之前的系統相比,審判之瞳保留了原有的獎勵模式。
也就是還說,若是徐墨完成裁決,他依然可以像之前一樣,根據每次裁決獲得的秩序值,讓系統進行判定,然後隨機掉落能力或者物品,作為完成裁決的獎勵。
然後,在此基礎上,現在系統增加了新的模式。
系統列出了一份清單,裡面包含了徐墨可以獲得的物品和道具,就比如審判之瞳面具,十全大補丸,青春寶,一頁死亡筆記等。
只要是物品和道具,都是無限量可以獲得的。
至於能力之類的,比如說黑客技術,軍體術,變聲能力等,這些是無法通過兌換獲得的。
不過,好在這些已經獲得的能力可以進行升級。
而徐墨要想獲得審判之瞳系統清單中列出的這些物品和道具,可以將系統給他獎勵的機會轉換成兌換次數。
不同物品和道具需要不同的兌換次數,比如,審判之瞳面具需要一次,一頁死亡筆記需要三次。
並且,如果徐墨想要將現有能力進行升級的話,也可以利用兌換次數來實現。
比如,徐墨想要進一步提升自己已經獲得的跑酷能力,那麼他需要消耗五次兌換次數。
而升級後的跑酷能力也會衍生出新的技能,例如穿牆術等。
因此,審判之瞳系統雖然不可對兌換能力,但其實徐墨也可以通過這樣的方式曲線救國。
“看來系統難得做了一回人!”
“不過也確實,一直隨即掉落能力的話,說不定接下去裁決得越多,得到的重複能力或者無用能力也就越多!”
“還是這樣的兌換模式更好,用不到的能力直接兌換掉,一點也不浪費!”
“那麼,這次就來試試看吧!”
徐墨毫不猶豫地將這次在沙雕國遊輪上的部分裁決獎勵,變成了兌換次數。