40分鐘時限說明任務不復雜,
可600點經驗獎勵又從另一面暗示難度不低。
要麼邪靈蹤跡難找,要麼對付起來麻煩。
“反正沒懲罰,多刷點經驗值沒壞處。”秦諾稍稍思考,決定接取任務。
他現在手握人皮面具,
只要不被當場擒拿,無需擔心身份暴露。
唯一要注意避免和704局幹員有過多接觸,從而被採集走DNA信息。
秦諾微不可察掃了幾名黑衣人,注意到對方出現短暫愣神。
看來是接取到相同任務。
其中兩人臉色立即表露出緊張不安,很像剛成為玩家不久的萌新。
“以老帶新,就怕你們中途翻車。”
秦諾撇撇嘴,閃身退出人群往不遠處僻靜小巷走去。
另一邊。
“張隊,我們...”一位短髮小年輕惶恐開口道。
“不用慌張,有我在。”
身高一米九八,好似鐵塔般強壯的國字臉壯漢抬手打斷:“你們有接到任務吧?”
另外兩人立即點頭。
此次他們一共出動5人,2名儲備幹員,3名正式幹員。
儲備幹員即接受過專業訓練,未獲取玩家資格的普通人。
跟隨出來行動一方面是積累經驗,
一方面多接觸超自然事件可增加獲取資格概率。
根據704局情報部門的大數據分析結論,
70%玩家為遭遇超自然事件時意外觸發試煉任務。
20%玩家是由於某方面專業素養過人,偶然獲得。
10%為殺害其他玩家奪取其所得。
後兩種泛用性太低不予考慮,倒是第一種值得大力推廣。
如今靈氣復甦大潮將至,
各國官方機構積極展開戰略儲備,謀劃在接下來新時代中爭搶蛋糕。
作為目前全球第二大經濟體、第二大軍事強國,
上層對命運遊戲進行長達半年研究後,認為將來定然是超凡力量天下。
儘管現階段玩家還無法與成編制軍隊正面抗衡,
頂級肉盾流玩家也扛不住多門近防炮一輪火力洗地。
但升到20級,25級呢?
1名玩家不行,100名玩家呢?
普通人無論再怎麼刻苦訓練,單兵作戰依舊會被10級乃至5級以上玩家爆錘。
毫不誇張的說,
未來戰爭拼的就是誰旗下玩家數量更多、質量更高、紀律性更強。
因此大量選拔可造人才,
讓他們在獲得資格後快速成長,已成為當今各國官方機構頭等大事。
名為張鐵的壯漢叫來消防指揮員,簡單詢問情況過後皺起眉頭。
接著他折身招呼自家四名隊員:“不能等了,你們穿上作戰服跟我一起進樓。
記住,發現遇難群眾第一時間救出去。
任務失敗不要緊,保障人民群眾生命安全才是重中之重。”
“是。”*4
眼見704局幹員開始行動,一旁警員、消防官兵均投來好奇目光。
他們雖聽過704局,然親眼見識的不多。
很快,
五名幹員從車中走出,全身裝束換成極具未來科技感的深色作戰服。
配上手中提拉的誇張造型步槍。
相當吸引眼球。
這就是...超凡者麼?