如果有對方傷員需要幫助,還會拉一把。
還是晉楚這對歡喜冤家,一次戰鬥中晉國大敗,全軍潰逃,一駕戰車車輪陷進泥坑裡動不了了。
楚國士兵看到這一幕,手把手就給晉國馬車抬出來了。
幹完活,雙方重新開始,晉國馬車繼續跑,楚國士兵繼續追,五十步沒追上,於是站在原地揮手送別。
如此種種,在上輩子的人看來是何等臥槽。
這叫打仗嗎?
網上的段子都不敢這麼編。
究其原因,當時各國國君都是周天子冊封,不是叔伯兄弟便是姨表舅甥,彼此關係親近的很。
戰場上對著老舅下死手,回到家老孃不得大耳瓜子扇?
再一個,能參戰的都是貴族,最低也是“士”,平民百姓和奴隸之流是沒有資格上戰場的。
相較之下,參戰雙方的地位和素質都非常高,也沒有“戰功授爵”、“累功升遷”的說法,根本不會搶人頭之類的。
最後就是,“禮”約束下的戰鬥,傷亡率都低得離譜。
上萬人打架,能打出離譜的零傷亡。
只不過,這一切在《孫子兵法》問世後都變了。
首先是“兵者,國之大事、死生之地、存亡之道,不可不察也”。
戰爭的地位以及重要性空前拔高,甚至拔到最高。
然後是“兵者,詭道也”。
開始玩套路,偷家、繞後、夜襲、散謠、刺殺、投毒……
各種老六打法層出不窮,專門欺負恪守規則的老實人。
戰爭的目的也不再純粹為了勝負,而是殺敵、滅國,從根源上徹底消滅敵人。
為了勝利,無所不用其極。
在此之前數百年,武器的材質、造型、兵種、戰法等幾乎都沒有什麼太大的變化。
但是在此之後,有關戰爭的一切都突飛猛進發展。
首先是兵員,從貴族、士擴大到平民、奴隸。
其次是參戰動機——戰爭開始以搶人頭為目的。
人頭可以換取財富、地位、權勢——你出人頭,我出地,古代版“出人頭地”。
秦國更是喊出“耕戰”口號,老百姓從生到死,只有兩件事不能避免——種地和打仗。
最顯著的一點,戰爭傷亡急劇擴大,“兵不血刃”只存在於傳說中,長平之戰更是出現了坑殺四十萬的恐怖戰果。
《孫子兵法》的最高境界是“不戰而屈人之兵”,然而事實上,此後的諸多戰爭都是流至最後一滴血。
嶽川沉思良久,緩緩睜開眼睛。
他定定的看著長卿,問道:“孫……小兄弟,在回答你之前,我想先問你一個問題。”
長卿點頭,正襟危坐,“先生請問。”
“你著書立說的初衷是什麼?用意是什麼?目的又是什麼?”
長卿不假思索的說道:“在下著書的初衷,自然是為流芳千古!”
嶽川心中暗道:已達成!
“在下著書的用意,自然是警醒世人,改變嗯……某種行為的準則。”
嶽川心中暗道:已達成!
“在下著書的目的是消滅戰爭,令百姓安享和睦,令天下萬世太平。”
嶽川緩緩搖頭:是你在做夢,還是我在做夢?