得益於遊戲系統的這次款待,慄眠的精神力恢復進度從0%漲到了18%。
可到了這一次遊戲世界,就沒那麼美的事兒了。
遊戲系統已經發現,自己派出的“毒藥”,竟反倒成為玩家慄眠的“良藥”。
於是意識到錯誤的遊戲系統,在這一次便不再用類似的手段了。
成為自動故事販賣機的慄眠,迎來了和平得有些無聊的模擬經營類遊戲。
如果就這樣按部就班地完成遊戲的話……
吃不到“補藥”的慄眠,在這個世界中的精神力恢復速度將大大減緩。
就類似於對待某個虛弱地躺在病床上的病人,不僅不給她吃藥,反倒指望著她依靠時間自己痊癒一樣。
在這種情況下,就算通關了這個世界,那麼慄眠的精神力恢復大約也只能從18%增長到——
18.5%。
嗯……看起來大約的確有些少。
不過沒關係,這只是預估的恢復值。
實際上,也許能增長到18.8%也說不定呢!
“呵、呵……”
俗話說的好——病來如山倒,病去如抽絲。
身體上的疑難雜症尚且棘手,更何況是看不見摸不著的精神呢?
而且可以確定的是,越是到後來,精神力恢復得就越緩慢。
至於為何——
要說明這一點,就又不得不將時間撥回到新手教學的時候。
慄眠作為一個普通玩家,如何能做到將精神值上限弄到-8200?
須知,對於一個普通人來說:
精神值100時為正常狀態。
精神值90時會感到些許疲勞,大約是上完兩節知識密集的課程或開完兩個小時會議的那種狀態。
精神值60時,就會變成沾上枕頭就立馬進入睡眠。
——截至到這裡,還尚且處於比較正常的波動範圍。
精神值降低到50,普通人類便會得上精神疾病,有時會不自覺出現自殘的行為。
精神值降低到40,人類將陷入重度抑鬱。如果不及時干預,便會毫不猶豫地去自殺。
精神值降低到30,反而不再會有自我毀滅的念頭,而是徹底失去理智變成瘋子。
精神值降低到20,成為完全無法交流的痴呆。
精神值降低到10,將變成躺在病床上的植物人。
至於一旦降低到0……
那就是——
死。
對於一般人來說,若將精神力轉化成容易計算的數值,那麼總量便只有100。
那麼同樣作為普通人的慄眠,又如何能將精神值上限降低到-8200?
這就不得不提到,新手關boss普林塞斯的幫助。
他因為自己的私心,故意隱藏起新手教學完美通關的最重要信息,讓慄眠只能一遍又一遍地重啟遊戲。
但同時,他將慄眠每一次被扣除的10點精神值上限保留了下來。
從100,到90、80……直至10。
再扣下去,玩家慄眠的結局只有死亡。
然而,普林塞斯動用在新手關裡的權限,讓慄眠的精神值能夠忽視上限的限制,每一次重開時都維持在100點。
由此造成的結果顯而易見——
如果慄眠的精神值完全恢復,那麼將不再是與普通玩家一樣的100點,而是……
8300點!