現實生活中已經夠累了,誰會管NPC怎麼樣?
因此,玩家們在遊戲中毀天滅地、無惡不作。就算任務中並不要求殺戮,玩家們也會僅僅為了“取樂”這個單純的目的而肆意妄為。
慄眠也是玩家,所以她也這樣。
只不過——有一點稍稍不同。
慄眠在玩遊戲時,會完全沉浸到遊戲之中,付出自己真實情感。
她不會主動挑起無意義的殺戮。
——除非主角設定為“惡”。
她不會去嘗試挽留更多的生命。
——除非主角設定為“善”。
遊戲的確是遊戲,但又不僅是遊戲。
玩家慄眠將遊戲當作生活的重要組成部分。在不同的遊戲裡,她將自己完全代入到角色中,沉浸式體驗一場又一場冒險。
由此,在冒險途中感受到的酸甜苦辣、悲歡離合、喜怒哀樂……皆是寶貴的收穫。
而現在,正因為慄眠完全將自己代入到“兔綿綿”中,所以才會在選擇實驗體時猶豫。
這並非是慄眠的猶豫,而是兔綿綿的猶豫。
——然而,猶豫是不能太久的,否則這份不合時宜的念頭就會成為“雜音”,攪亂整個虎鯨組實驗室內的合奏。
慄眠拖動沉重的手指在屏幕上劃來劃去,彷彿正極為認真地挑選合適的實驗體。
或許是猶豫的時間有些久了。
“奇怪,是不是有細微的雜音?”
同事們察覺到了不對勁,他們停下手中的動作,仔細傾聽。
慄眠沒有停下動作,合理合規地挑選出合適的實驗體。
於是,雜音消失。
同事們覺得剛才也許產生了幻覺,於是繼續手中的工作。
在心靈網絡的覆蓋下,不合時宜的想法無處遁形——此為精神上的監控;超出常規的動作逃不出周圍人的眼睛——此為行為上的監控。
正是在這樣的環境下,樂園中眾人的思想日趨統一。
因為異己早就被排除,剩下的皆為同類。
彷彿有一隻無形的大手操控著這一切。
——或許,冥冥之中真的有聖神存在也說不定。
思維病毒重整旗鼓,又一次找準了空隙。