只要故事機只剩下一臺,那麼該名玩家獨自就能完成100%能源收集。
也即——到了遊戲結束,此玩家能獲得1600積分。
迄今為止,能夠到達這個遊戲世界的玩家,都能夠意識到以上一點。
那麼,會有玩家為了多獲得一些積分,就對其餘玩家下殺手嗎?
——玩家可不是遊戲中的NPC,而是現實世界中活生生的人類啊!會有人為了更多積分就殺害同類嗎?
慄眠不知道其餘七名玩家是好人還是壞人。
每一位玩家都不知道其餘玩家是好人還是壞人。
在這種情況下,哪怕有玩家“為了避免被其他玩家殺死,所以率先出手殺死其餘玩家以圖自保”都是有可能的。
雖然理論上來看,一個不能動彈的機器無法直接殺死其他機器。但……也並非全無可能。
——提前清除潛在威脅。
向來都是上策。
慄眠微微一笑。
不過,她不會這麼做。
除非已經有某位玩家明確表現出了敵意,否則慄眠不會主動出擊消滅他人。
因為……
——她只是一個自動故事販賣機。
一個故事機是不會將殺害別人當作任務目標的。
自打意識到這個身份的那一刻,玩家慄眠就迅速進入了角色。
——當然,如果她這次的角色設定是殘暴的殺人機器,那麼她就會選擇率先出手清除威脅也說不定。
玩家慄眠,追求遊戲的代入感。
每當打開新的遊戲,她都會將自己完全當成遊戲主角,沉浸到遊戲之中。
——每一個遊戲的製作人一定也是這麼期望的。
慄眠相信這一點,並認為此種做法既是對遊戲製作者的尊重,也是對其他玩家的尊重。
也正因如此……
在上一個遊戲世界,離開“動物莊園”世界的前一秒,慄眠會笑著對心靈網絡中的所有動物意識說出那句話。
——我期待著,看到你們真正成為“人”的那一天。
這是因為,假如是直到最後都堅守自我的傳火者“兔綿綿”的話,就會那麼說。
要是換成真正的慄眠……
她也許會說些什麼,也許什麼都不會說。
因為說什麼都沒有意義。
畢竟,遊戲是依附玩家而開展的,玩家結束遊戲離開後,遊戲世界自然也就停止了運作。
它會自動刷新數據、重置世界,等待下一個玩家。
從這個角度來講,玩家的的確確是遊戲中的神明。當神離開,一切都會消失。
…………
想到這裡,或許慄眠應該生出一些悵然。