好像突然想起了不得了的東西。
“普林斯?”
慄眠在心中默默呼喚,然後聽到了回應的聲音。
【我還以為……這次徹底栽了呢。】
普林斯有些心有餘悸。
為了清除這個從新手關逃逸的bug,未來遊戲系統這一次也是煞費苦心。
它將玩家和bug一起投放到這個遊戲世界,讓慄眠自動成為一臺自動故事販賣機。
自此,在此次遊戲世界的運行邏輯中,不僅是普林斯,就連慄眠也轉化為了數據。
在這之後的事情,就不是遊戲系統要關心的了。
它只負責創建遊戲世界,而不被允許直接清除玩家。
——因為一個遊戲可以將難度堆疊得無限高,帶給玩家最極端的遊戲體驗,卻無法設置得讓人根本都無法通關。
只要是遊戲,就必定得有通關的辦法。
——辦法可以很難很難,卻絕對不能沒有。
否則,其就沒有資格稱為“遊戲”。
受限於此的遊戲系統,只能選擇將慄眠投入一個又一個難以通關的世界。
而這一次,它選擇了能夠將慄眠轉變為數據的世界。
慄眠因此變成了一臺自動故事販賣機。
當所有故事機制造完成,公司的程序員最後一次檢查機器的運行系統時,偶然發現這臺故事機有些不對勁的地方。
——它有一段不屬於故事機冗餘數據。
於是公司的程序員按下了刪除鍵。
普林斯,因此被清除了。
由於慄眠的意識沒有甦醒,所以依附在慄眠精神中的、數據生命普林斯的意識也無法清醒。
就這樣,一個好不容易覺醒了自我意識的存在,竟被遊戲世界裡一個平平無奇的程序員NPC殺死了。
——只要條件合適,哪怕是一個三歲小孩兒,也能拿起刀砍殺熟睡中的大人。
在遊戲系統的特意安排下,普林斯就成為了那個“熟睡的大人”,在不知不覺中丟掉了生命。
至於公司的那個程序員NPC,自然就是“拿起砍刀的小孩兒”。
當程序員發現這段冗餘數據完全可以刪除,且絲毫不影響故事機的正常運行時,他的選擇已經顯而易見。
至此——
故事機的最後一遍查驗通過,正式投放到中心城各處城區。
機器開啟。
慄眠的意識甦醒。
只有不屬於故事機數據的普林斯早已被刪除。
……
簡而言之——
慄眠其實比自己以為的更早進入了這次的遊戲世界。
實際上,八位玩家早在故事機尚存於製造工廠時就進入了這裡。