《天弈百科》前四残卷二(7 / 13)

 玄幻腦洞 12351 字 2023-04-16

3“歷史事件完成度”,歷史事件位階並非固定,很多受到完成度的影響。在傳統棋路的歷史事件中,有些歷史事件必須要完整的觸發,典型為彭城項家的[破釜沉舟]觸發即是金階,也必須觸發金階;有些歷史事件例如墨家棋院的[墨子篇章]完整觸發是金階,但根據完成度的不同,同樣可以根據棋手的能力先行觸發低階的[墨子殘篇]。(4.2)

4“西方事件”,西方棋路的棋手往往在步入職業高級之後,可以共鳴歷史,引動西方事件,西方事件和傳統棋路歷史事件不同,引動相對簡單,沒有五色分級,根據效果被人為分為軼事、傳聞、傳說、傳奇四級。(3.3)

5“中西事件對照”,傳統棋路的歷史事件分級是棋局先天所有,和棋靈等階一致自下而上分紅、黃、紫、金四階;西方各體系的西方事件出現之時只有黑色一種,分級為棋局外人為分階,為了和傳統歷史事件對應,故而有了軼事、傳聞、傳說、傳奇四等。值得注意的是,傳奇並不等於金階,大多數傳奇的效果弱於一般金階歷史事件。是一種獨屬於傳統棋路的特殊事件,消磨的歷史得以以事件殘片的形式重見天日,形成強大的加持,成為傳統棋路的殺手鐧,然而歷史不可追尋,事件殘片難以被穩定捕捉,僅有固定一些傳承棋路方能穩定使用。(2.43)

6.通用歷史事件,在傳統棋路的歷史事件之中,存在一些通用歷史事件,這類歷史事件的品階不固定但不超過紫色,觸發相對簡單,並可以在西方事件中找到相同名稱,列如【託孤】【禪讓】【起義】等。此類歷史事件具有通用性,同樣也是傳統棋路歷史事件中出現最頻繁的事件集體。(4.33)

7. 7.兵種歷史事件,隸屬於歷史事件分支,是傳統棋路強勢兵種的來源方式之一,事件的位階取決於對於兵種的掌握和主將的共鳴能力。(1.79)

8.分道揚鑣,當棋手的道和聖級人物的道出現分歧時,聖級英雄棋靈會自主觸發分道揚鑣通用事件,此通用事件不屬於歷史事件,也不屬於西方事件。(4.203)

四十四.飛白之地,一般職業對弈臺,對弈雙方中間是一片精緻的飛白,用以方便棋手開啟天弈世界後就近落子,雖然棋手大都是以棋魂力為憑直接將棋子落入虛空中的天弈世界但若不是追求精度或者趕時間之時,一些棋手還是會選擇通過飛白之地落子。(2.78)

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