五十八.相位傳承,相位完美的傳承需要繼任者能夠肩負起前任相位的對於天下蒼生的使命和職責,相位傳承在三位之中最為簡單,但完美相位傳承卻最為困難,每一個相位傳遞或多或少總會遺落一部分相位能力,這是將位、君位所不會出現的。(4.125)
1.相位辭讓,在大勢之中,上一任相位主動辭去後,如果新的英雄棋靈可以在大勢內承受住相位的職能,得到君主的詔令,相位即刻完成轉換。(3.11)
五十九.泛共鳴,棋手在牽引棋靈時為了能更快主動找到自己想要牽引的棋靈,需要採用在棋靈星空大範圍共鳴的方式,以達成搜尋的目的,稱之泛共鳴。(2.7)
六十.以號代位,是指當棋靈不滿足三位之際,以稱號的威能替代三位的缺失部分,常見於偽位時的補強。(2.8)
六十一.大勢
以君位成就的王朝、帝國、霸主等勢力之際,會有大勢誕生,大勢所趨則無往不利,大勢所在則氣運滔天。(1.95)
1.勢爭,大勢之間水火不容,勢爭不是一城一地的得失,而是事關勢力根基的爭奪,勝利者氣運臨、眾生從。(1.96)
2.大勢自衍英雄,當一方大勢形成,且加持君、相、將三位的英雄棋靈全部到達金階後,大勢將會開始自己衍生英雄棋靈加入大勢之中。(2.21)
3.大勢悲鳴,大勢悲鳴僅僅會在大勢的創始者隕落且無繼任者之際才會出現,每一次大勢悲鳴之後,所在大勢都會遭逢重創,大勢的威力也會被腰斬。(2.37)
4.大勢蘊養,大勢之主以及重要人物在常年得到大勢蘊養後,可以提升自身的氣運濃度,金階以下可以起到進階作用,金階以上同樣有提升之效。(2.40)
5.大勢影響,正常大勢作為君位的最強殺招,具有大量直接和間接的影響,可以壓制神明的加持,無視所有信仰的蔓延,爭奪對方的百姓,同樣可以加持軍隊的戰力。(2.63)
6.大勢化形,不同的大勢會根據所在勢力的傳承、思想等各種因素,在形成大勢之後化為對應的大勢形態,大勢形態多種多樣,由於形態的不同對於整個大勢加持的側重有所不同。(3.14)
7.大勢之聲,形成大勢、完美繼承大勢等時間出現的大勢之聲,是大勢是否強勢的標誌,也可以反過來增幅大勢,聚攏大勢之下的蒼生。(4.28)