5.命批重現,命批只有在棋手首次下出時才會擁有最大效果,並對今後所有對弈中對應棋子進行增幅,在之後的對弈中,命批出現的難度會降低,並變得有跡可循,再次出現的命批被成為命批重現,重現的命批遠沒有第一次出現時的威勢,但許多命批效果獨有的特性需要重現才能施展。(3.23)
6.命劫,命劫和命詩一樣屬於命批的一種,都有改變命數的作用,不同的是,命詩往往是逆改命數,而命劫大都是將英雄棋靈原有的命數提前,製造必死之局。(3.48)
7.命劫種類,命劫作為英雄棋靈提前觸發命數的劫難,根據其具體效果被分為絕殺、詛咒、禍心三大類,其功效各不相同,絕殺最無解但同時會賦予加持;詛咒持續最久最難解除;禍心最溫和卻是誅心。(4.103)
9.禍心,三大命劫類型之一,最為溫和卻是誅心,誅英雄棋靈之心,也誅棋手之心,既不會讓棋靈暴斃也不會讓其詛咒纏身,但一旦操作不慎,棋手將永久失去對於該英雄棋靈的掌控。(4.124)
10.2.“著史命批”,極其特殊的命批,有且僅有在有棋手著史成功之時才會出現,是對當次著史的最終評定,由下而上分為一人之言、十年述作、百歲傳承、千載悠悠、萬世不朽,五級除去頭尾兩級,中間三個等級為最常見的著史命批。(4.61)
11.
八十三.著史,以史官類的英雄棋靈,編著史書,勘定歷史,是西方棋路集大成者才有能力可以使用出的高超棋法,一旦著史成功,其效果可媲美命批,被譽為“後天命批”。(4.59)
1.著史步驟,著史者需依次歷經三步,一為立心、二為定史、三為傳世。樹立史心以引青史;勘定歷史以成史書;傳世天下方成著史。(4.60)
“八十五.三位轉化,在特定的道境中,三位將可以得到轉化,道境的優先級將會大於三位,以道境操控三位,從而達到加持雙將、雙君、雙相這種情況的可能。(4.118)
八十六.“原色”,原色是指當一枚達到金色位階的棋靈氣運被其他顏色掩蓋掉其金色的本質後產色顏色,一般而言,聖級、王朝大勢、思想大勢等都容易產生屬於自己的原色,越是強大的棋靈原色對於金色氣運色澤的覆蓋越徹底(4.230)
八十七.聚靈,棋手在牽引過程中,將兩枚或以上的關聯密切的英雄棋靈聚合在一起同時牽引,形成一子多靈的格局被稱為聚靈。往往在棋手需要落下一些對默契有特殊要求的棋路時會被用到。(3.32)