歷屆參加MSI的隊伍,為啥回來之後總是被人虐?
原因就在於賽程太過緊密。該隊伍根本沒時間去研究新版本,差不多是上一個比賽剛打完,回來還沒顧得上練一練,就得直接從新版本開始打下一場比賽。
這點對於有實力打更多比賽的隊伍來說,是非常不友好的。
也非常考驗強隊的版本適應能力。
換而言之,一支隊伍你如果想要包攬一整年的冠軍,那就意味著,你就要有更加強悍的實力;比如OMG,如果他們真的能在這屆長沙站奪冠,那就說明他們的硬實力跟別的隊伍壓根不在同一個層級,否則沒有任何可能戰勝那些沒參加MSI的強隊。畢竟人家早就開始研究賽事版本了,而你OMG卻是臨陣抱佛腳,雙方對版本的理解程度根本不在一個級別。
當然,OMG有梁晨這個掛壁,這方面會好很多。
但依然不容樂觀。
如此也可以理解梁晨說“我們會一直是冠軍”,這句話的口氣其實是非常狂妄的。至少這屆德杯,好幾支隊伍就已經在摩拳擦掌,暗戳戳地準備著要給剛剛凱旋而歸的OMG來一個下馬威。
梁晨自己也並不輕鬆。
好在他記憶中對S7賽季的版本瞭解更多,粗略一掃就知道這個版本大概是個什麼情況,加上已經滿級的“版本理解”,基本上兩三個小時就能分析出具體的版本環境是怎麼樣的。
這種能力如果讓別人知道,估計會以為是天方夜譚,因為實在太嚇人了。
在OMG參加MSI期間,國服更新了兩個版本,7.9和7.10版本。後者正是昨天隨著冠軍皮膚上線的版本,雖然國服昨天才上,但韓服早已上線多時,所以人家別的隊伍早就開始研究了。
這兩個版本的改動極多,都屬於那種僅次於換賽季的大型更新,其改動從地圖到英雄到裝備,涉及方方面面。
挑幾個重點講。
最最重量級的一個:峽谷先鋒改版,可以撞塔了!
然後還有一個整體性的改動:某些之前升級不會獲得魔抗的英雄,現在每次升級會獲得0.5魔抗。這個“某些”,包含了幾十個英雄,其中大多是法師、射手、以及軟輔,少數AD型刺客。換而言之,肉裝法師被削弱了,比如肉裝小魚人、肉裝艾克之類了,從此徹底成為歷史。
再來是一個削弱上路影響力的組合拳。
首先,AD裝備全面加強或者降價!
無盡一點屬性沒砍卻降價200!
黃叉同樣降價100,大大提升了AD的成型時間!