梁晨的意思是想讓Republic練傑斯。
這年頭中單練AD英雄的真沒幾個,少數練了的也是練劫這種刺客型英雄。
vitamin明白梁晨的意思,他看梁晨一眼,示意自己來說就行。
接著,vitamin提出一種可能:“如果傑斯真的像你說的那樣,會成為賽場常客,那上路的生態一定會發生很大的改變。”
梁晨點頭,“是的,能打傑斯的英雄不多,刀妹被砍之後,現在適應版本的就一個萬金油納爾,這當然是不可能的,所以後面大家肯定會開發更多的能打傑斯的英雄。”
vitamin跟他一唱一和:“比如6.17加強的凱南。但這樣一來的話,整個陣容都要做出一些改變。”
梁晨搖搖頭:“其實不用變,照搬蘭博的體系都是可以的。”
“嗯,這個我還要再仔細想想。”
vitamin說著,低頭在筆記本上寫寫畫畫。
“6.16差不多就說到這了,大家還有什麼要補充的嗎?”
“露露的加強幅度很大,我想練練。”劉青松主動提議道。
vitamin直接點頭:“可以,但記得保持其他英雄的手感,特別是泰坦。”
劉青松說我知道。
在6.16版本中泰坦再次得到加強,R技能調整為可以擊暈路徑上的所有敵人。這個英雄原本就控制很足,這一改,簡直渾身都是控制。
但泰坦在S6中依然沒有人用來打輔助,原因是這個英雄確實不好把握,看似很簡單的技能機制,但是對職業選手來說,一個英雄難不難玩從來不是看操作難度,而是考驗能否吃透他的定位和打法,泰坦的核心技能Q可以被小兵和牆擋,這意味著更難找到機會出手。
所以說,GT其實還是吃了梁晨的紅利,因為在劉青松原來的理解中,這英雄就是個有去無回的大笨鐘,對線不強,控制只有一個R還算穩但也有延遲,哪哪都不如牛頭布隆,若非梁晨強烈建議他練,他是瞧都不會瞧一眼的。
直到後來自己玩上了,越練越發現他的厲害,才真正明白泰坦的強悍。
“來說說6.17吧。”
“目前這個版本還沒有在賽場上出現過,所以大家都沒有一個很直觀的對比,只能從排位上找一些思路,結合6.16的改動來看,我同意梁晨的意見,在這個版本得到加強的傑斯和凱南會頻繁出現在上路,納爾的地位隨之上升。”
“但我個人認為,太強的英雄太容易上ban位,而且有時候為了避免過早暴露戰術,很可能我們需要在小組賽中經常沿用老版本的戰術和英雄池,我個人觀點,波比是個很不錯的選擇,韓泉記得保持手感……”
當vitamin說到這,梁晨忍不住驚訝於教練的戰術前瞻,眼光確實高。
梁晨清楚記得,在那麼多屆的全球總決賽中,S6正是波比登場率最高的一屆,只是具體的數據他並不知道。
剛才他沒說,不是在扮低調,更不是怕說得太準被人懷疑,而是一時真的沒想起來……