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梁晨謙虛回了幾句,輪到他選人,秒鎖刀妹。
此時還是6.8版本,刀妹經歷多次重做後,強度有起有落,但只要他的Q技能機制不改,就永遠不會離開主舞臺,實在是這個技能的機制有點變態,一如阿卡麗,很多時候一個英雄的技能機制就能決定他的強度,即便數值被砍,也不影響他carry遊戲。
6.8版本的刀妹,與後來重做的刀妹相比,技能有很大的不同。
被動雖然都是叫【艾歐尼亞的熱誠】,但老玩家都知道,老版刀妹的被動是按敵方人數加韌性,打團神技。
Q技能【利刃衝擊】,靈魂技能,不管重做幾次,這個技能的基礎效果都沒有變過,都是殺死目標後刷新CD,目標可以是英雄、野怪、小兵,乃至敵方召喚物。
W技能【飛天姿態】,被動是物理傷害回血;主動激活時,6秒內普攻附帶真實傷害並且被動回血效果翻倍。
E技能【均衡打擊】,效果有兩種:如果目標血量比刀妹低,則造成減速;目標血量比刀妹高,則造成暈眩。指向性(鎖定型)控制技能,毫無疑問的反殺神技,而且值得一提的是,目標血量是按百分比計算的,而且技能施法範圍比普攻長。
R技能【至尊鋒刃】,四次直線AOE,造成物理傷害的同時給自己回血,可以配合Q技能的機制進行超遠距離突襲。
加被動總共五個技能,設計師的野心暴露無遺。
一句話形容這個版本的刀妹,那就是:我要打十個!
作為一名合格的代練,從選人開始做好1V9的準備是很有必要的。
雖然大家剛才聊天聊得很愉快,但梁晨並沒有真的信任隊友。這種心態反映在系統數據上,呈現出來就是他的團隊意識只有區區61分。
在單人排位賽中,這是一個優勢。
因為你永遠不知道跟你排在一起隊友到底是神是鬼,甚至上把超神的隊友這把突然超鬼,簡而言之,排位中盲目相信隊友只會壞事。
但如果是在職業賽場上,團隊意識的缺失將成為一個比較致命的缺陷。
梁晨此刻還沒有意識到這點,因為他從前一直是一頭獨狼。
現在,獨狼的第一場考驗開始了。
雙方很快選好了陣容。