而中路小虎由於帶的是傳送,5級T出來無縫補線,一個兵的經驗都不會漏,到六時間同樣比傑斯更早!
嗯,理論上來說RNG考慮的沒有問題。
但香鍋漏算了一樣東西,那就是野區經驗補償機制。
具體來說就是,全場野怪營地都有一個等級,隨雙方十名英雄的平均等級提升而提升,當打野英雄的等級低於野怪營地等級的時候,就會觸發經驗補償機制,無論大小型野怪,每隻野怪補償固定的經驗,比如落後一級就補償30點。
但是有一點需要注意,那就是野怪營地的等級只會在重新刷新的時候改變。
在以前呢,這個機制並不能發揮太大作用,主要原因就是條件苛刻而且野怪整體數量不多,你還得卡著最完美的時間點去刷,這樣才能吃上福利。
現在同樣條件苛刻,但是福利變得更誘人了,主要原因就是,野怪數量變多了。
加了兩隻家庭成員的F6一家就不說了,最有意思的是石甲蟲!
現在的石甲蟲是會分裂的!
小的一分二,總共就是三隻;大的一分二,二分四,總共是七隻;一大一小加起來總共就是十隻野怪,如果觸發經驗補償機制,一組石甲蟲就能提供300點的額外經驗補償!
有多恐怖呢?
對比一下就知道了,線上一輛法拉利才給90點出頭的經驗,而遠程小兵一隻更是不到30!而你打野只要卡好完美時間去刷一組石甲蟲,就相當於補了人家線上一波半小兵的經驗!
離不離譜?
簡直太離譜了呀!
但是為什麼大多數打野一旦等級落後就很難追上來了呢?
主要就是因為劣勢方很難卡好時間點。
你無法保證對面一定不會來入侵,如果你只顧著卡一組石甲蟲的補償而忽略了別的野怪營地管理,一旦對面打野進來,你就是天崩地裂。
到時候別說追趕了,你甚至有可能連野怪都打不過,哪怕打得過,當野怪等級比你高兩個等級的時候,刷起來也會異常的費勁,當你打個野怪都掉半管血,那就真的崩得沒救了。