原本因為香爐連續加強幾個都沒人用,拳頭的設計團隊還有些失望來著,想著莫非是加強還不夠多?不應該啊,不成想竟突然演變成這種全世界所有賽區都只有一種體系就是香爐體系的空前狀況。
而諷刺的是,OMG竟然是全球所有賽區中在季後賽裡使用香爐體系最少的戰隊。
更諷刺的是,OMG哪怕是使用逆版本的陣容體系,也還是在LPL夏季賽全勝奪冠了。
這樣的版本當然是畸形的。
但是S7已經迫在眉睫,再想進行大幅度整改已經是不可能的了。
不說能不能做到、時間夠不夠的問題,哪怕能夠做到,全世界的隊伍都不會答應。
所以拳頭只能出了一個7.17版本,臨時下調了一些香爐的數值,說是版本更新,其實就是一個完全是為了削弱香爐而出的緊急補丁,因為這個版本改動的項目僅寥寥幾條而已,其中值得關注的更是隻有兩條,一條是德萊文的削弱,另一個就是香爐的削弱。
7.17對香爐的具體改動是:
【熾熱香爐】提供的攻擊速度增益效果從20~35%下調到全等級25%,生命吸取增益效果從20~35下調到全等級25。
就是削弱了一點後期能力,壓根不會對比賽環境造成任何影響,因此香爐體系至今依然是賽場上最強且沒有之一的選擇。
對於正式比賽來說,當一件裝備的性價比等於平均水準,它就值得出,超過平均水準20%以上,基本就是同類型裝備中的必選,而【熾熱香爐】這件裝備,它的作用已經不能夠用性價比這種簡單的價值標準去衡量,因為它的性價比已經遠超其本身的價格。
非要給個數值的話,那麼在7.18版本當中,這件裝備所提供的增益,至少在本身價格的兩倍以上,甚至更多!
香爐的價格是兩千三,換句話說,這兩千三百塊幾乎是可以完美地疊加到適配的C位上,尤其是ADC。它能夠提供鉅額的攻速加成和護盾保護,讓原本脆皮ADC變成一個既擁有超高輸出,又擁有恐怖坦度的怪物。
恐怖到什麼程度呢?
這麼說吧:兩邊都是正常香爐體系陣容,在一方率先做出香爐的時候,如果兩邊打5v5團戰,那麼沒有香爐的一方哪怕先手開到對方的ADC,把全部的輸出都灌出去,也無法將對方AD秒殺,因為盾太厚了。
這幾乎就是一個純肉坦克的坦度。
不僅如此,最變態的是香爐+救贖這個裝備配套,上一次設計師看到賽場上有人近戰出救贖——其實就是梁晨常用的上單奧拉夫出的——特意在某個版本改了一下【救贖】的裝備數值,使其變得只適合軟輔使用,而不適用於戰士或者硬輔。