林天看到這遊戲的世界版圖之後,不由得又懷疑起這些遊戲卡帶到底和自己老家地球有什麼關係......之前他就思考過這個問題,不過由於得不出一個明確的答案,他便也沒深究。
如今,
在這款遊戲中,又看到這些代表著地球歷史的國家名稱。
這不禁再度勾起了林天之前的疑惑。
不過,沒給他太多的思考時間,
幾秒後,
遊戲便進入了身份選擇階段。
眼前,一個提示框彈出。
【請選擇您在戰爭大陸上的初始身份】
【身份一:深山中苦修的武者(初始武力值+3,開局擁有一套鐵質盔甲以及一把精鋼兵器,通過親身戰鬥獲得的經驗值提升百分之三十)】
【身份二:秘術學院的畢業生(初始智力值+3,隨機獲得一本初階傷害型秘術技能書,通過秘術擊殺敵人獲得的經驗值提升百分之三十)】
【身份三:沒落的領主貴族(初始統御值+3,隨機獲得一項生活類技能,通過指揮士兵戰鬥獲勝獲得的經驗值提升百分之三十)】
三個選項,分別對應著三種不同的遊戲路線。
身份一,對應的應該是主要提升自身戰力的武將流。
身份二,對應的應該是憑藉秘術作戰或增幅部隊的智將流。
身份三,對應的則是主要通過指揮戰鬥和人海戰術獲取優勢的統帥流。
雖然是三個完全不同的身份,
但,像這種戰爭策略類遊戲,想在激烈的競爭站穩腳跟,均衡發展對於作為領主的玩家來說,也是必不可少的。
就算是走武將流,後面肯定也會需要秘術來提升自身或部隊戰力,或者需要提高統御值來增加對自己隊伍的掌控。
其它兩個身份也是相同的道理。
想最大化作為領主的作用,
武力,智力,統御,三個數值肯定是不能太過偏科的。
最開始身份的選擇,更多是決定了玩家自身發展的一個側重點,也決定了玩家初期獲得資源的方式手段。
既然,外掛上,林天選擇了“呂布軍團”這樣的主要靠手下進行作戰的選項,那初始身份,對他來說,肯定也是要選側重提升統御的“沒落的領主貴族”。
意念一動,