那天,他們談論很多遊戲圈的事情,而米忽悠註定是繞不過的話題。
然後就自然說道了,米忽悠下一款即將推出的遊戲《崩鐵》。
毫無疑問,目前這是一款充滿爭議的遊戲。
不過他們對這款遊戲的評價很高,甚至猜測它會成為下一個爆款遊戲。
首先就是它一個成熟且自帶流量的IP的續作。
然後“逆天”的文案,充滿著當下流行梗,非常受當下年輕人的歡迎,把握住了受眾群體的喜好。
至於回合制的利弊,仁者見仁智者見智,但是上手難度是降低了很多這點毋庸置疑。
總結完之後,Loe反而有了更加強烈的鬥志。
他將目標對象就定為了《崩鐵》,準備開設一個新項目來和它爭一爭。
比不過那款開局就炸裂,更新穩紮穩打的遊戲,那還比不上這款還沒上線的遊戲嗎?
有了父親的支持後,他充滿了自信。
沒有了如同巨石般壓在身上的任務後, Loe思路都感覺清晰了很多。
這一次他吸取了之前的教訓,準備將這款遊戲搞的特殊一些。
並且他對新遊戲已經有了很多想法,這也就是他今天召開會議的原因。
他抬起頭開始回答眾人的問題。
“核心玩法我已經想好了,確定為回合制。”
這下會議室中的討論聲變得更大了,因為提起回合制,他們第一反應就是《崩鐵》了。
這樣的行為,很難不讓人懷疑Loe又想和米忽悠硬剛了。
他們心裡全是臥槽,原本有些想去新項目混一混的人,現在又都打起來退堂鼓。
“題材的話,我想到用當下非常火爆的詭秘或者魔法。”
聽到這樣的題材,又讓不少人感興趣了。
現在就屬這些最火,也是受眾群體們的喜歡的東西。
由此看來Loe是真的已經有了很完善的想法了。
而他接下來的話,也印證了他們的猜想。
“這次的遊戲我打算專精一個方面。我知道我們現在肯定做不出能各方超越對方的遊戲。
但是我們只要能做到在一個地方超越,甚至遠超對方就算是成功,比如說【劇情】。
到時候人們只要一談論遊戲的劇情,就會聯想到我們的遊戲,並且肯定會將那些遊戲拿出來對比,說一句我們遊戲爆殺他們遊戲,那不就是成功嗎?”
大家都聽呆了,這一手以點破面實在巧妙。
“臥槽,還能這麼來的?感覺可行度很高啊。”
“‘感覺不如......’腦子裡已經有畫面。”
“我原來怎麼沒發行他這麼天才?”
眾人看Loe的眼神都變了,同樣改變的還有他們對新項目的態度。
他們現在恨不得就立刻開始著手做起來!
光是想想都讓人激動。