第六天,有人上傳了標題為‘當《崩壞學院2》碰上《我的世界》‘的新視頻。
這兩個熱詞一掛,流量暴增,播放量輕輕鬆鬆突破百萬。
觀眾們進來後就發現視頻火爆的原因不單單是標題起的好,內容也是另闢蹊徑。
同樣是《我的世界》但是他沒有去搞建築,而是玩起了繪畫。
他在遊戲中使用不同顏色的方塊擺放在地面上,還原了《崩壞學院2》追溯篇終焉律者琪亞娜撫摸芽衣臉龐的畫面。
“真正的米忽悠玩家會自己找刀子吃?”
“這遊戲還能這麼玩???”
“求大佬畫一個希兒和布洛妮婭親親的畫!”
然而這還不是結束,在第7天又有玩家上傳了新視頻。
這次不搞建築,也不搞繪畫,反而玩起了雕塑。
他用了上萬個方塊在平原中搭建了一個無量塔姬子的雕像,無論是動作,形態都做得栩栩如生,硬要挑毛病那也就剩下一個雕像自帶馬賽克了。
“視頻怎麼看都覺得不對勁,跪下來看之後感覺好多了。”
“這就是在第九(遊戲)藝術裡玩第一(繪畫)二(雕刻)三(建築)藝術?”
“太強了,我什麼時候也能做到這麼秀呢?”
這下《我的世界》熱度直線上升,很多平臺上都在討論這款自由度爆表,玩法多樣的遊戲。
看到大家的評論徐朔想著,好東西還在後面。
這才3種藝術呢,等到音符盒和紅石做出來,連第四藝術(音樂)都可以在《我的世界》裡玩到,甚至第八藝術(電影)都可以嘗試!
徐朔打開了米忽悠的官方微博賬號,將玩家們在這裡反饋的問題記錄下來,然後劃分出優先級後丟給了前端小林讓他去修復。
這次的測試並沒有開放生存模式,一次性推出太多的東西反而會讓玩家們眼花繚亂。
眾所周知《我的世界》這款遊戲沒有bug只有特性。
生存模式的交互會比創造更多更復雜,所以產生特性的概率也會更多。
所以他是準備二測時將聯機功能加上,單獨測試生存模式。
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企鵝公司。
馬致遠將策劃組組長叫到了自己的辦公室。
“開發進度怎麼樣了?”
“遊戲拆解完成了,開發那邊也已經開始動手了。”
“速度一定要快!”
現在《我的世界》熱度正高,如果能趕在米忽悠推出之前上線企鵝的版本,那就再好不過了。
這樣一來《我的世界》熱度,就是企鵝遊戲的熱度。
這時組長略帶猶豫的說道:“馬總,遊戲製作方面沒有問題,但是收費方面不太好設計。”
“怎麼會不好設計呢?”馬致遠皺著眉頭。
“沒有找到能合理收費的點,強行植入收費我怕遊戲產生割裂感,要不這款遊戲做買斷制?”
馬致遠立刻搖頭:“不行,買斷怎麼有內購賺的多,收費點交給我,你去跟開發就行。”
“好的,馬總。”
馬致遠看著組長離去的身影。
“連個收費點設計都要我來,要你有什麼用?”