但是苦於重裝小兔一直都沒有發佈任何消息,導致了熱度只持續了一會兒,就呈現下降的趨勢。
現在他們都以為這只是播片而已,距離遊戲實際發售還得等很久。
而就在這個時候,重裝小兔的官方賬號終於發出了一條跟《RPG製作大師》有關的視頻。
【《RPG製作大師》預計將在年前上線,並且在遊戲上線後將舉辦第一屆“RPG遊戲評選大賽”!具體情報請關注令一條公告。】
【RPG遊戲評選大賽具體規則如下:.......】
在信息中也回答了很多大家有疑惑的地方。
比如用《RPG製作大師》做出來的遊戲是完全屬於個人所有,遊戲可以進行上架銷售,重裝小兔不會收任何費用。
同時,做出來的遊戲可以直接在PC端打開,後續也將會加入移動端的插件,可以讓遊戲在移動端上也能打開。
“我看懂了,這真的就相當於一個遊戲引擎了,用來做些小遊戲還挺方便的,PC端、移動端都支持這麼人性化嗎?”
“我看了一下RPG遊戲評選大賽的公告,這次不限制題材,不限制內容,包容度相當高啊,而且沒有賽區之分。”
“等下‘內容不限’豈不是說明可以做R18的遊戲,華國也可以做只要改個地址投外面的網站就可以繞過華國了。”
網友們對於重裝小兔的這份公告議論紛紛。
“反正是RPG,我是不是可以設置一個Y亂值升級系統,玩家可以操縱主角參加各種impart,提升自己的Y亂值來升級提升自己的【堅Y度】【持J度】【姿勢數量】。”
“可以的,我也想到了一些好玩的點子了!現在就開始準備等遊戲一發售就開始做。”
王顯生做夢都沒有想到,這竟然為一部分有著極強行動力的LSP們打開了全新的道路!
於此同時,也有不少的遊戲製作人非常關注這款《RPG遊戲製作大師》的消息。
《戀與提瓦特》的製作人非常興奮。
因為他之前一直在準備遊戲中人物立繪,劇情文本的事情,程序方面還沒有開始。
他仔細的將《RPG遊戲製作大師》的宣傳片看了幾遍,就發現這剛好適合自己。
如果功能真的像宣傳片中那麼好的話,那至少可以幫自己節省掉一半以上的開發時間。
省下來的時間,自己就可以用來忙後面要添加的那十多個角色了。